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Questão de Gestão de Pessoas — Desenvolvendo Pessoas — CESPE / CEBRASPE 2023

Gestão de PessoasDesenvolvendo Pessoas
Código
ce153695
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
DATAPREV
Ano
2023
Nível
Médio
Cargo
Analista de Tecnologia da Informação - Perfil: Gestão de Pessoas
No que se refere ao aprendizado e ao desenvolvimento de pessoas no contexto organizacional, julgue o item que se segue.Com o intuito de tornar as ações de treinamento mais efetivas, é importante adotar métodos e estratégias modernos, tais como a gamificação, o uso de dinâmicas de grupo ou a combinação de ensino presencial com ensino a distância.
  1. CCerto
  2. EErrado
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GabaritoC — Certo

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Aprendizado e Desenvolvimento de Pessoas

Gabarito: Certo (C). A afirmação está correta porque métodos como gamificação, dinâmicas de grupo e blended learning (combinação de presencial e a distância) são reconhecidos como estratégias modernas e eficazes para aumentar a efetividade das ações de treinamento, conforme práticas atuais de desenvolvimento de pessoas.

A gamificação utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os participantes. As dinâmicas de grupo promovem interação e aprendizado colaborativo. O blended learning une o melhor do presencial (contato direto, prática) com o online (flexibilidade, recursos multimídia). Essas abordagens são amplamente adotadas no contexto organizacional contemporâneo para tornar o treinamento mais atrativo e eficiente.

Não há erro ou exceção na afirmação; ela descreve corretamente tendências modernas de capacitação. Portanto, o item está Certo.

1Gamificação
Elementos de jogos
Engajamento e motivação
2Dinâmicas de grupo
Interação
Aprendizado colaborativo
3Blended learning
Presencial (contato direto, prática)
Online (flexibilidade, multimídia)
Métodos modernos de treinamento
LEVELsoulevel.com.br
Métodos modernos de treinamento: Gamificação (Elementos de jogos, Engajamento e motivação); Dinâmicas de grupo (Interação, Aprendizado colaborativo); Blended learning (Presencial (contato direto, prática), Online (flexibilidade, multimídia))

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