Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — CESPE / CEBRASPE 2024
Programação›Programação Orientada a Objetos
Código
ce173563
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
FINEP
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista - Tecnologia da Informação - Software
Em orientação a objetos, o mecanismo de se criar novas classes a partir de uma classe existente é denominado
Aherança.
Bdomínio.
Cpolimorfismo.
Dencapsulamento.
Eabstração.
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GabaritoA — herança.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Herança em Orientação a Objetos
Gabarito: letra A. O mecanismo de se criar novas classes a partir de uma classe existente é denominado herança. A herança permite que uma classe (subclasse) reutilize e estenda o comportamento de uma classe (superclasse), estabelecendo uma relação “é um”. É um dos pilares da programação orientada a objetos.
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Herança é o mecanismo exato. Por meio dela, a subclasse herda atributos e métodos da superclasse, podendo adicionar novos ou sobrescrever os existentes.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Domínio não é um conceito de OOP relacionado à criação de classes. Domínio refere-se à área de conhecimento ou conjunto de entidades que modelam um problema.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Polimorfismo é a capacidade de um objeto assumir múltiplas formas, geralmente implementado através de métodos com mesmo nome em classes diferentes ou por sobrescrita. Não é o mecanismo de criação de classes.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Encapsulamento é o princípio de ocultar detalhes internos de um objeto, expondo apenas uma interface pública. Não cria novas classes.
Alternativa E — ❌ Incorreta
Abstração é o processo de modelar entidades do mundo real como classes, focando nas características essenciais. Embora seja fundamental, não é o mecanismo específico de criar classes a partir de outra.
PEGA ESSA DICA!
Para questões de definição de OOP, lembre-se sempre dos quatro pilares: encapsulamento, herança, polimorfismo e abstração. Cada um tem um papel distinto. A herança é a única que trata diretamente da reutilização de classes já existentes.