Pular para o conteúdo principal

Questão de Arquitetura de Software — Usabilidade — CESPE / CEBRASPE 2024

Arquitetura de SoftwareUsabilidade
Código
ce175135
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
ITAIPU BINACIONAL
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Profissional de Nível Universitário Júnior - Função: Analista de Sistemas
A meta da usabilidade que está associada à rapidez com que um objetivo é alcançado é a meta de
  1. Aeficiência.
  2. Bsegurança.
  3. Cutilidade.
  4. Deficácia.
  5. Eaprendizagem.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — eficiência.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Usabilidade: metas de usabilidade

Gabarito: Letra A. A meta de usabilidade que se refere à rapidez com que um objetivo é alcançado é a eficiência. As normas ISO/IEC 9126 e 9241-11, bem como os critérios de Jakob Nielsen, definem eficiência como a velocidade (tempo e recursos) com que o usuário realiza uma tarefa. As demais alternativas tratam de outros atributos:

1Eficiência
Rapidez na execução
Menos tempo e recursos
2Eficácia
Precisão e completude
Fazer a tarefa certa
3Segurança
Prevenção de erros
Proteção contra ações indesejadas
4Utilidade
Funcionalidades necessárias
5Aprendizagem
Facilidade para novos usuários
Metas de usabilidade
LEVELsoulevel.com.br
Metas de usabilidade: Eficiência (Rapidez na execução, Menos tempo e recursos); Eficácia (Precisão e completude, Fazer a tarefa certa); Segurança (Prevenção de erros, Proteção contra ações indesejadas); Utilidade (Funcionalidades necessárias); Aprendizagem (Facilidade para novos usuários)

Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Eficiência está diretamente relacionada à rapidez: quanto menos tempo e esforço o usuário despende para atingir seu objetivo, mais eficiente é o sistema.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Segurança refere-se à prevenção de erros e à proteção contra ações indesejadas – por exemplo, evitar que o usuário perca dados acidentalmente. Não está ligada à rapidez.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Utilidade diz respeito à funcionalidade: se o sistema oferece as funções necessárias para o usuário realizar suas tarefas. Não mede velocidade.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Eficácia é a capacidade de o usuário atingir o objetivo com precisão e completude – fazer a tarefa certa – independentemente do tempo gasto. É diferente de rapidez.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Aprendizagem (ou learnability) é a facilidade com que um novo usuário aprende a usar o sistema. Não é uma medida de rapidez na execução.

NÃO CAIA NESSA!

A banca explora a confusão entre eficiência (rapidez) e eficácia (alcance do objetivo). Lembre-se: eficiência = fazer rápido; eficácia = fazer certo. Na usabilidade, ambos são importantes, mas a questão pede especificamente a rapidez.

Gabarito: Letra A

Link permanente: /questoes/ce175135