Questão de Arquitetura de Software — Usabilidade — CESPE / CEBRASPE 2024
Arquitetura de Software›Usabilidade
Código
ce175135
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
ITAIPU BINACIONAL
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Profissional de Nível Universitário Júnior - Função: Analista de Sistemas
A meta da usabilidade que está associada à rapidez com que um objetivo é alcançado é a meta de
Aeficiência.
Bsegurança.
Cutilidade.
Deficácia.
Eaprendizagem.
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GabaritoA — eficiência.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Usabilidade: metas de usabilidade
Gabarito: Letra A. A meta de usabilidade que se refere à rapidez com que um objetivo é alcançado é a eficiência. As normas ISO/IEC 9126 e 9241-11, bem como os critérios de Jakob Nielsen, definem eficiência como a velocidade (tempo e recursos) com que o usuário realiza uma tarefa. As demais alternativas tratam de outros atributos:
Metas de usabilidade: Eficiência (Rapidez na execução, Menos tempo e recursos); Eficácia (Precisão e completude, Fazer a tarefa certa); Segurança (Prevenção de erros, Proteção contra ações indesejadas); Utilidade (Funcionalidades necessárias); Aprendizagem (Facilidade para novos usuários)
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Eficiência está diretamente relacionada à rapidez: quanto menos tempo e esforço o usuário despende para atingir seu objetivo, mais eficiente é o sistema.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Segurança refere-se à prevenção de erros e à proteção contra ações indesejadas – por exemplo, evitar que o usuário perca dados acidentalmente. Não está ligada à rapidez.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Utilidade diz respeito à funcionalidade: se o sistema oferece as funções necessárias para o usuário realizar suas tarefas. Não mede velocidade.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Eficácia é a capacidade de o usuário atingir o objetivo com precisão e completude – fazer a tarefa certa – independentemente do tempo gasto. É diferente de rapidez.
Alternativa E — ❌ Incorreta
Aprendizagem (ou learnability) é a facilidade com que um novo usuário aprende a usar o sistema. Não é uma medida de rapidez na execução.
NÃO CAIA NESSA!
A banca explora a confusão entre eficiência (rapidez) e eficácia (alcance do objetivo). Lembre-se: eficiência = fazer rápido; eficácia = fazer certo. Na usabilidade, ambos são importantes, mas a questão pede especificamente a rapidez.