Questão de Programação — Linguagens de programação — CESPE / CEBRASPE 2024
Programação›Linguagens de programação
Código
ce178048
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
MPO
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista de Planejamento e Orçamento - Especialidade: Desenvolvimento de Sistemas Orçamentários
A respeito de linguagens de programação, julgue o item seguinte.Em UX, os protótipos são uma evolução dos wireframes, com acréscimo de navegabilidade de acordo com as escolhas do usuário, para simular o funcionamento da aplicação.
CCerto
EErrado
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GabaritoC — Certo
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
UX: Wireframes e Protótipos
Gabarito: Certo (C). A afirmação está correta: protótipos são uma evolução dos wireframes, adicionando navegabilidade e interatividade para simular o comportamento real da aplicação de acordo com as escolhas do usuário.
Em User Experience (UX), wireframes e protótipos estão em diferentes níveis de fidelidade e funcionalidade. Os wireframes são esboços estáticos, de baixa fidelidade, focados na estrutura e no layout, sem qualquer interação. Já os protótipos são versões interativas e de maior fidelidade, que permitem ao usuário navegar entre telas, clicar em botões e experimentar o fluxo da aplicação, simulando o funcionamento final.
A tabela abaixo resume as principais diferenças:
Característica
Wireframe
Protótipo
Fidelidade
Baixa
Média a alta
Interatividade
Nenhuma
Sim (cliques, navegação)
Simulação de funcionamento
Não
Sim
Objetivo
Estrutura e layout
Teste de usabilidade e fluxo
Portanto, a frase descreve corretamente a evolução natural no processo de design: wireframe → protótipo → aplicação final. A adição de "navegabilidade de acordo com as escolhas do usuário" é precisamente o que torna o protótipo uma ferramenta poderosa para validação antes do desenvolvimento.
1Wireframe (estático)
2Protótipo (interativo)
3Produto final
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PEGA ESSA DICA!
Lembre-se da sequência: wireframe (estático) → protótipo (interativo) → produto final. Nas provas de UX, a banca costuma cobrar essa hierarquia de fidelidade e funcionalidade.