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Questão de Programação — Linguagens de programação — CESPE / CEBRASPE 2024

ProgramaçãoLinguagens de programação
Código
ce178048
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
MPO
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista de Planejamento e Orçamento - Especialidade: Desenvolvimento de Sistemas Orçamentários
A respeito de linguagens de programação, julgue o item seguinte.Em UX, os protótipos são uma evolução dos wireframes, com acréscimo de navegabilidade de acordo com as escolhas do usuário, para simular o funcionamento da aplicação.
  1. CCerto
  2. EErrado
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — Certo

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

UX: Wireframes e Protótipos

Gabarito: Certo (C). A afirmação está correta: protótipos são uma evolução dos wireframes, adicionando navegabilidade e interatividade para simular o comportamento real da aplicação de acordo com as escolhas do usuário.

Em User Experience (UX), wireframes e protótipos estão em diferentes níveis de fidelidade e funcionalidade. Os wireframes são esboços estáticos, de baixa fidelidade, focados na estrutura e no layout, sem qualquer interação. Já os protótipos são versões interativas e de maior fidelidade, que permitem ao usuário navegar entre telas, clicar em botões e experimentar o fluxo da aplicação, simulando o funcionamento final.

A tabela abaixo resume as principais diferenças:

Característica

Wireframe

Protótipo

Fidelidade

Baixa

Média a alta

Interatividade

Nenhuma

Sim (cliques, navegação)

Simulação de funcionamento

Não

Sim

Objetivo

Estrutura e layout

Teste de usabilidade e fluxo

Portanto, a frase descreve corretamente a evolução natural no processo de design: wireframe → protótipo → aplicação final. A adição de "navegabilidade de acordo com as escolhas do usuário" é precisamente o que torna o protótipo uma ferramenta poderosa para validação antes do desenvolvimento.

  1. 1Wireframe (estático)
  2. 2Protótipo (interativo)
  3. 3Produto final
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Lembre-se da sequência: wireframe (estático) → protótipo (interativo) → produto final. Nas provas de UX, a banca costuma cobrar essa hierarquia de fidelidade e funcionalidade.

CERTO.

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