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Questão de Programação — Desenvolvimento Mobile — CESPE / CEBRASPE 2025

ProgramaçãoDesenvolvimento Mobile
Código
ce199080
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
EMBRAPA
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista – Área: Gestão da Informação – Subárea: Engenharia de Software
Acerca das aplicações para dispositivos móveis, julgue o item a seguir.Em dispositivos móveis, recomenda-se evitar o uso de componentes que dependam de hover, pois tais dispositivos não possuem um cursor tradicional.
  1. CCerto
  2. EErrado
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GabaritoC — Certo

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Aplicações Móveis – Uso de Hover

Gabarito: ✅ CERTO. A afirmação está correta. Dispositivos móveis com tela sensível ao toque não possuem cursor tradicional, portanto eventos de hover (mouseover/mouseout) não ocorrem naturalmente. Componentes que dependem exclusivamente de hover para exibir conteúdo ou funcionalidades tornam-se inacessíveis ou confusos nesses dispositivos. Por isso, recomenda-se evitar ou adaptar tais componentes, utilizando alternativas como toque (touch) ou interações baseadas em foco (focus).

O princípio é amplamente aceito em design de interação e desenvolvimento mobile: a interface deve ser projetada considerando as capacidades do dispositivo. Em touch devices, não há estado de hover persistente; o que existe é o estado de foco após o toque, mas ele não equivale ao hover. Portanto, a recomendação é válida.

PEGA ESSA DICA!

Em provas de desenvolvimento mobile, lembre-se de que hover é um evento de desktop. Para mobile, use eventos de toque (touchstart, touchend) ou estados de foco (focus) para funcionalidades semelhantes.

CERTO.

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