Questão de Algoritmos e Estrutura de Dados — Algoritmos — CESPE / CEBRASPE 2025
- Código
- ce201879
- Banca
- CESPE / CEBRASPE
- Órgão
- EMBRAPA
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Pesquisador – Área: Engenharias – Subárea: Robótica e Sensoriamento
- CCerto
- EErrado
GabaritoE — Errado
❌ ERRADO. O algoritmo A* é um algoritmo de busca heurística baseado em grafos, operando sobre nós discretos e arestas que representam transições entre estados. Para ser aplicado a espaços contínuos, é indispensável realizar alguma forma de discretização do espaço de estados (como grade regular, árvores de probabilidades, ou grafos de visibilidade). Sem discretização, A* não consegue definir nós nem calcular caminhos de forma direta. A afirmação inverte o requisito fundamental do algoritmo.
A banca troca o fato de que A* opera em espaços discretos (nós e arestas) pela ideia errônea de que ele pode lidar diretamente com continuidade. O candidato que conhece apenas o conceito geral do A* pode ser induzido a marcar "Certo", mas a exigência de discretização é inerente ao seu funcionamento.
Gabarito: ERRADO.
Dica de estudo: A* é um dos algoritmos de busca mais cobrados em concursos. Memorize: (1) é uma extensão do algoritmo de Dijkstra com heurística; (2) exige representação do espaço como grafo (nós discretos); (3) a heurística deve ser admissível (não superestimar o custo real) para garantir otimalidade; (4) em espaços contínuos, aplicam-se variantes como A* contínuo, mas sempre com discretização subjacente.
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