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Questão de Arquitetura de Software — Arquitetura da Informação — CESPE / CEBRASPE 2025

Arquitetura de SoftwareArquitetura da Informação
Código
ce214287
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
SEBRAE-NACIONAL
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista Técnico II – Universidade Corporativa Sebrae
São princípios fundamentais para uma interface de qualidade
  1. Aa visibilidade do status do sistema, o controle do usuário, a prevenção de erros e o design consistente.
  2. Bo estímulo ao aprendizado passivo, a ausência de alertas, os padrões flexíveis e as interações céleres.
  3. Cas restrições severas para usuários iniciantes, a presença de feedbacks e o foco exclusivo em desempenho.
  4. Da interatividade, a interface minimalista e a falta de controle do usuário.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — a visibilidade do status do sistema, o controle do usuário, a prevenção de erros e o design consistente.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Princípios de usabilidade para interface de qualidade

Gabarito: letra A. A alternativa reúne quatro dos dez princípios heurísticos de Nielsen para design de interface: visibilidade do status do sistema, controle e liberdade do usuário, prevenção de erros e consistência e padrões. Esses são pilares consagrados da usabilidade, reconhecidos internacionalmente.

A banca cobra o conhecimento dos fundamentos de usabilidade, em especial as heurísticas de Jakob Nielsen. A alternativa correta espelha fielmente quatro delas, enquanto as demais misturam conceitos inexatos ou contrários às boas práticas.

Princípio / Heurística

Alternativa A (Gabarito)

Alternativa B

Alternativa C

Alternativa D

Visibilidade do status do sistema

✅ Presente

❌ Ausente (substituído por "ausência de alertas")

❌ Ausente (substituído por "presença de feedbacks", conceito relacionado mas incompleto)

❌ Ausente

Controle e liberdade do usuário

✅ Presente

❌ Ausente (substituído por "padrões flexíveis")

❌ Ausente (substituído por "restrições severas")

❌ Ausente ("falta de controle do usuário" é o oposto)

Prevenção de erros

✅ Presente

❌ Ausente

❌ Ausente

❌ Ausente

Consistência e padrões

✅ Presente

❌ Ausente (substituído por "padrões flexíveis", que é inconsistente)

❌ Ausente

❌ Ausente

Aprendizado ativo/exploratório

✅ Implícito (consistência e controle favorecem)

❌ Incorreto ("estímulo ao aprendizado passivo")

❌ Incorreto ("restrições severas" inibem aprendizado)

❌ Ausente

Feedback adequado

✅ Implícito (visibilidade do status)

❌ Incorreto ("ausência de alertas")

✅ Parcial ("presença de feedbacks", mas isolado)

❌ Ausente

Desempenho/velocidade

❌ Não é princípio fundamental isolado

❌ Incorreto ("interações céleres" como princípio)

❌ Incorreto ("foco exclusivo em desempenho")

❌ Ausente

Interatividade

✅ Implícito (controle do usuário)

❌ Ausente

❌ Ausente

✅ Presente, mas insuficiente

Interface minimalista

❌ Não listado

❌ Ausente

❌ Ausente

✅ Presente, mas insuficiente

Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Lista exatamente os princípios heurísticos de Nielsen: visibilidade do status do sistema (o sistema sempre deve informar o usuário sobre o que está acontecendo), controle do usuário (liberdade para desfazer ações), prevenção de erros (projetar para evitar que erros ocorram) e design consistente (mesmas palavras, ações e padrões em toda a interface). Esses quatro são, sim, fundamentais para uma interface de qualidade.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Apresenta elementos que não são princípios heurísticos clássicos: "estímulo ao aprendizado passivo" (não é princípio; o aprendizado deve ser ativo e exploratório), "ausência de alertas" (alertas são úteis quando bem projetados), "padrões flexíveis" (o correto é consistência, não flexibilidade que gere inconsistência) e "interações céleres" (velocidade é desejável, mas não é um princípio fundamental de usabilidade). Nenhum dos itens corresponde às heurísticas reconhecidas.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Enuncia "restrições severas para usuários iniciantes" — o oposto do que se busca: restrições exageradas tolhem a aprendizagem e a liberdade do usuário. A "presença de feedbacks" é um princípio válido (parte da visibilidade do status), mas isolado e acompanhado de elementos incorretos. O "foco exclusivo em desempenho" desconsidera outros atributos igualmente importantes (aprendizagem, satisfação, prevenção de erros). Logo, a alternativa como um todo não representa princípios fundamentais.

Alternativa D — ❌ Incorreta

"Interatividade" é uma característica desejável, mas não é um princípio específico de usabilidade; "interface minimalista" é uma abordagem estética, não um princípio heurístico; e "falta de controle do usuário" é justamente o que se deve evitar — o usuário deve ter controle e liberdade para desfazer ações, conforme a heurística de Nielsen. Portanto, a alternativa é composta por elementos que fogem ou contradizem os fundamentos de qualidade de interface.

PEGA ESSA DICA!

Para questões sobre princípios de usabilidade, memorize as 10 heurísticas de Nielsen: (1) visibilidade do status do sistema, (2) correspondência entre sistema e mundo real, (3) controle e liberdade do usuário, (4) consistência e padrões, (5) prevenção de erros, (6) reconhecimento em vez de lembrança, (7) flexibilidade e eficiência de uso, (8) design estético e minimalista, (9) ajudar usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros, (10) ajuda e documentação. A banca costuma cobrar a identificação correta desses princípios.

Gabarito: letra A — correta.

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