Questão de Matemática — Álgebra — CESPE / CEBRASPE 2026
Matemática›Álgebra
Código
ce227019
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
SEDUC-PI
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Professor da Educação Básica - Disciplina: Matemática
O jogo das estacas é um exemplo de instrumentos comprovadamente úteis ao ensino de matemática. No diagrama a seguir, estão representadas 3 estacas do tipo X e 3 do tipo Y. A letra V representa o espaço vazio, sem estaca.Nesse exemplo, há 7 lugares, sendo o do meio, V, vazio e 6 deles preenchidos por estacas. Esse jogo visa trocar a posição das estacas à esquerda (do tipo X) para os lugares das da direita e levar as estacas da direita (do tipo Y) para o lugar das da esquerda, conforme a regra a seguir.Uma estaca do tipo X move-se sempre para a direita: para um lugar vazio imediatamente à sua direita ou então salta sobre uma do tipo Y, caso a posição imediatamente à direita de Y esteja vazia, e vice-versa, Y sempre para a esquerda.O jogo termina quando a troca é completada, ou é reiniciado se for impossível a movimentação. No caso mencionado de 3 estacas de cada cor, a sequência de movimentos que completa a troca é a seguinte: 1 passo de X para a direta, 2 passos de Y para a esquerda, 3 para a direita, 3 para a esquerda, 3 para a direita, 2 para a esquerda, 1 para a direita. Com n estacas X e n estacas Y, um professor pode extrair dessa atividade lúdica a motivação para que os estudantes contem a quantidade de movimentos total para completar a troca, em função de n, incentivando-os à descoberta de padrões e generalizações.A partir das informações precedentes, considerando-se a aplicação lúdica do jogo das estacas ao estudo de funções, é correto afirmar que o número total de movimentos em função de n, o qual os alunos deverão deduzir, é uma função
Aexponencial.
Bafim.
Clinear
Dconstante.
Equadrática.
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GabaritoE — quadrática.
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Álgebra: Padrões e Funções no Jogo das Estacas
Gabarito: letra E. O número total de movimentos necessários para completar a troca de estacas de cada tipo é dado pela função quadrática . Para , conforme o enunciado, temos movimentos.
Para deduzir essa função, observe o comportamento do jogo para valores pequenos de :
Para : A sequência de movimentos é 1 (X para a direita), 1 (Y para a esquerda), 1 (X para a direita) = 3 movimentos. Note que .
Para : A sequência totaliza 8 movimentos. Note que .
Para : A sequência totaliza 15 movimentos (1+2+3+3+3+2+1 = 15). Note que .
O padrão observado é uma função polinomial de segundo grau, ou seja, uma função quadrática.
n
M(n) = n² + 2n
Tipo de função
1
3
Quadrática
2
8
Quadrática
3
15
Quadrática
1n=1 → 3 movimentos
2n=2 → 8 movimentos
3n=3 → 15 movimentos
4Diferenças: 5, 7, 9...
52ª diferença constante = 2
6Função quadrática: n²+2n
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Alternativa A — ❌ Incorreta
Uma função exponencial cresce muito mais rapidamente que uma quadrática (ex.: ). O número de movimentos aqui cresce de forma polinomial, não exponencial.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Uma função afim é do tipo (reta). Como a diferença entre os termos da sequência de movimentos () não é constante (as diferenças são ), a função não é afim.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Função linear é um caso particular de função afim onde . O mesmo erro da alternativa B se aplica aqui.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Uma função constante teria o mesmo número de movimentos para qualquer , o que é falso, pois o número de movimentos aumenta conforme o número de estacas aumenta.
Alternativa E — ✅ Correta ⟵ GABARITO
A função que descreve o número de movimentos em função de é , que é uma função quadrática, pois o termo de maior grau é .