Questão de Pedagogia — Gamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos — CESPE / CEBRASPE 2026
PedagogiaGamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos
- Código
- ce387669
- Banca
- CESPE / CEBRASPE
- Órgão
- UDESC
- Ano
- 2026
- Cargo
- TUD ( )
Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue o item a seguir. O uso de jogos e estratégias gamificadas em ambientes educativos desestimula o interesse, a motivação e a participação dos estudantes, inibindo a construção do conhecimento por meio de vivências mais interativas.
- CCerto
- EErrado