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Questão de Pedagogia — Gamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos — CESPE / CEBRASPE 2026

PedagogiaGamificação, Realidade Aumentada/Virtual e Recursos Lúdico-Tecnológicos
Código
ce387669
Banca
CESPE / CEBRASPE
Órgão
UDESC
Ano
2026
Cargo
TUD ( )
Acerca dos aspectos sobre gamificação, julgue o item a seguir.   O uso de jogos e estratégias gamificadas em ambientes educativos desestimula o interesse, a motivação e a participação dos estudantes, inibindo a construção do conhecimento por meio de vivências mais interativas.
  1. CCerto
  2. EErrado
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