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Questão de Arquitetura de Software — Acessibilidade de Software — CESGRANRIO 2023

Arquitetura de SoftwareAcessibilidade de Software
Código
cg019431
Banca
CESGRANRIO
Órgão
Transpetro
Ano
2023
Nível
Superior
Cargo
Profissional de Nível Superior - Junior: Ênfase 6: Processos de Negócios
A respeito de acessibilidade e usabilidade, verifica-se que
  1. Ausabilidade é uma característica voltada a definir o desempenho e a manutenibilidade de uma solução para diferentes dispositivos.
  2. Bacessibilidade é uma característica que deve ser pensada a partir do momento em que um software se encontra codificado e pronto para testes com usuários finais.
  3. Cacessibilidade e usabilidade devem ser pensadas a partir da fase de codificação de um software.
  4. Dacessibilidade e usabilidade são características conflitantes que impedem a aplicação de ambas em um mesmo software.
  5. Eacessibilidade e usabilidade são características que devem ser consideradas para a construção de protótipos em um processo de desenvolvimento de software, as quais devem ser testadas antes da codificação.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — acessibilidade e usabilidade são características que devem ser consideradas para a construção de protótipos em um processo de desenvolvimento de software, as quais devem ser testadas antes da codificação.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Acessibilidade e Usabilidade

Gabarito: letra E. Acessibilidade e usabilidade devem ser incorporadas desde as fases iniciais do desenvolvimento, especialmente na construção de protótipos, e testadas antes da codificação. As demais alternativas ou definem incorretamente os conceitos ou sugerem que sejam tratadas tardiamente.

A questão aborda o momento adequado para considerar acessibilidade e usabilidade no processo de desenvolvimento de software. Segundo boas práticas de Engenharia de Software e Design Centrado no Usuário, essas características não devem ser pensadas apenas nas fases finais (codificação ou testes), mas sim desde o início, incluindo a fase de prototipação.

Alternativa A — ❌ Incorreta

Usabilidade não se define como "desempenho e manutenibilidade para diferentes dispositivos". Usabilidade refere-se à facilidade de aprendizado, eficiência, memorização, satisfação do usuário, entre outros. Desempenho e manutenibilidade são atributos de qualidade distintos (eficiência e manutenibilidade, segundo a ISO 25010).

Alternativa B — ❌ Incorreta

A acessibilidade deve ser planejada desde o início do projeto, não apenas após a codificação. Tratar acessibilidade tardiamente gera retrabalho e pode comprometer a inclusão de todos os usuários.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Tanto acessibilidade quanto usabilidade devem ser pensadas a partir das fases de análise e design, não apenas na codificação. A prototipação é uma etapa chave para validar esses aspectos antes da implementação.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Acessibilidade e usabilidade não são conflitantes; pelo contrário, são complementares. Um design acessível geralmente melhora a usabilidade para todos os usuários.

Alternativa E — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Esta alternativa está correta. Em um processo de desenvolvimento, acessibilidade e usabilidade devem ser consideradas na construção de protótipos e testadas antes da codificação, permitindo ajustes precoces e evitando retrabalho.

PEGA ESSA DICA!

Em questões sobre quando aplicar acessibilidade/usabilidade, lembre-se de que elas fazem parte dos requisitos não funcionais e devem ser integradas desde o início do ciclo de vida do software. A prototipação é uma ferramenta fundamental para testá-las com usuários antes da codificação.

Gabarito: letra E

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