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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — CESGRANRIO 2024

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
cg022820
Banca
CESGRANRIO
Órgão
UNEMAT
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista de Sistemas
J participa de uma equipe de desenvolvimento e recebeu uma demanda de codificar uma estrutura de árvore no sistema em que está trabalhando.O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
  1. AVisitor
  2. BFaçade
  3. CSingleton
  4. DComposite
  5. EFactory Method
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — Composite

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Padrões de projeto estruturais: Composite

Gabarito: letra D. O padrão Composite é o padrão estrutural indicado para representar estruturas hierárquicas em árvore, pois permite tratar objetos individuais e composições de objetos de maneira uniforme. É exatamente o que a demanda de codificar uma árvore exige.

A banca testa o conhecimento dos padrões GoF e sua classificação. O enunciado pede um padrão estrutural que ajude a implementar uma estrutura de árvore. O Composite é o único que se encaixa perfeitamente.

Padrão

Classificação (GoF)

Função Principal

Resolve o problema de árvore?

Visitor

Comportamental

Separar algoritmo da estrutura de objetos

❌ Não

Façade

Estrutural

Fornecer interface simplificada para subsistema

❌ Não

Singleton

Criacional

Garantir uma única instância de classe

❌ Não

Composite

Estrutural

Compor objetos em estruturas de árvore (hierarquia parte-todo)

✅ Sim

Factory Method

Criacional

Definir interface para criação de objetos

❌ Não

1Criacionais
Singleton
Factory Method
2Estruturais
Composite
Façade
3Comportamentais
Visitor
Padrões GoF
LEVELsoulevel.com.br
Padrões GoF: Criacionais (Singleton, Factory Method); Estruturais (Composite, Façade); Comportamentais (Visitor)

Alternativa A — ❌ Incorreta

Visitor é um padrão comportamental, usado para separar um algoritmo da estrutura de objetos sobre a qual ele opera. Não resolve o problema de construir uma árvore.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Façade é um padrão estrutural, mas sua função é fornecer uma interface simplificada para um subsistema complexo, não modelar hierarquias em árvore.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Singleton é um padrão criacional que garante uma única instância de uma classe. Nada tem a ver com estruturas de árvore.

Alternativa D — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Composite é um padrão estrutural que compõe objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias parte-todo. Permite que clientes tratem objetos individuais e composições de forma uniforme, sendo a solução clássica para implementar árvores.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Factory Method é um padrão criacional que define uma interface para criar objetos, mas deixa as subclasses decidirem qual classe instanciar. Não se aplica à construção de árvores.

Gabarito: letra D.

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