Questão de Raciocínio Lógico — Problemas Lógicos — CESGRANRIO 2026
- Código
- cg024076
- Banca
- CESGRANRIO
- Órgão
- Fundação Osório - RJ
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Pedagogia
- A9 de paus
- B9 de ouros
- C3 de espadas
- D3 de ouros
- E1 de copas
GabaritoA — 9 de paus
Gabarito: letra A. A soma das quatro primeiras cartas é 8 − 3 − 5 − 6 = −6; para a soma das cinco cartas ser 3, a quinta carta deve valer +9, ou seja, ser um 9 de naipe preto (paus ou espadas) — a única alternativa que atende é o 9 de paus.
O problema combina duas ideias: a soma acumulada das cartas e a convenção de sinais (pretas positivas, vermelhas negativas). Vamos por partes.
Primeiro, identifique o valor de cada carta já na mesa, aplicando a regra dos naipes:
8 de paus → preto → +8
3 de copas → vermelho → −3
5 de ouros → vermelho → −5
6 de copas → vermelho → −6
A soma dessas quatro cartas é: +8 − 3 − 5 − 6 = −6.
Na quinta jogada, o participante afirma que a soma das cinco cartas é 3. Seja o valor da quinta carta. Então:
Portanto, a quinta carta deve ter valor numérico 9 e sinal positivo, ou seja, deve ser preta (paus ou espadas). Entre as alternativas, apenas o 9 de paus (letra A) satisfaz. As demais ou têm valor diferente de 9, ou são vermelhas (negativas), o que tornaria a soma final menor que 3.
A pegadinha clássica aqui é esquecer a convenção de sinais e somar os valores absolutos (8 + 3 + 5 + 6 = 22), o que levaria a uma quinta carta de valor −19, que não existe. Outra armadilha é inverter os sinais, tratando vermelhas como positivas e pretas como negativas.
Guarde o critério decisivo: o valor da carta é o número do naipe com o sinal dado pela cor — preto soma, vermelho subtrai. É exatamente nessa conversão que as alternativas se separam.
O 9 de paus é uma carta preta, portanto vale +9. Somando com as quatro primeiras: −6 + 9 = 3, exatamente o valor que o participante afirmou. É a única alternativa que combina o valor numérico 9 com o sinal positivo exigido.
O 9 de ouros é uma carta vermelha, valendo −9. A soma das cinco cartas seria −6 + (−9) = −15, muito distante de 3. O erro está em ignorar que ouros é naipe vermelho (negativo).
O 3 de espadas é preto, valendo +3. A soma seria −6 + 3 = −3, não 3. O valor numérico é insuficiente; seria necessário 9, não 3.
O 3 de ouros é vermelho, valendo −3. A soma seria −6 + (−3) = −9. Erra tanto no valor quanto no sinal.
O 1 de copas é vermelho, valendo −1. A soma seria −6 + (−1) = −7. O valor 1 está muito abaixo do necessário (9).
A banca explora a inversão da convenção de sinais. Se você tratar as cartas vermelhas como positivas e as pretas como negativas, a soma das quatro primeiras seria 8 − 3 − 5 − 6 = −6 (mesmo resultado, pois há três vermelhas e uma preta), mas a quinta carta precisaria ser +9 — e você poderia marcar o 9 de ouros (letra B) por engano, achando que "ouros" é positivo. A regra é clara: pretas (paus e espadas) são positivas; vermelhas (copas e ouros) são negativas.
Monte uma tabela rápida com o valor de cada carta (número e sinal) antes de somar. Isso evita erros de sinal e acelera a resolução. Em questões de cartas, sempre verifique a cor do naipe antes de atribuir o valor.
Gabarito: letra A
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