Questão de TI - Desenvolvimento de Sistemas — Conceitos Básicos de Orientação a Objetos (Classe, Objeto, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo) — CESGRANRIO 2024
TI - Desenvolvimento de SistemasConceitos Básicos de Orientação a Objetos (Classe, Objeto, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo)
- Código
- cg057911
- Banca
- CESGRANRIO
- Órgão
- CEF
- Ano
- 2024
- Cargo
- TBN ( )
Durante o desenvolvimento de um software com programação orientada a objetos (OOP), chegou-se à conclusão de que era preciso criar uma classe que representasse um jogador de futebol. Tal classe deveria possuir uma função pública rating() que usasse as estatísticas da temporada para retornar a avaliação do jogador, em uma escala de 0 a 10. Utilizando os princípios de OOP, foi sugerido deixar o software pronto para ser utilizado com um número qualquer de modalidades desportivas, cujas funções rating() serão calculadas, cada uma, com suas fórmulas específicas, criando uma classe genérica Jogador e uma classe específica para cada modalidade (JogadorFutebol, JogadorVolei, etc.), todas contendo sua versão da função rating(). O diagrama de classes da situação descrita é apresentado a seguir. O princípio de OOP que está sendo usado nesse exemplo é o de

- Asingleton, pois a classe Jogador só pode ter um único objeto.
- Bherança, pois a classe Jogador herda da classe JogadorVolei.
- Cencapsulamento, pois todos os dados da classe e suas funções são públicos.
- Dsobrecarga, pois as funções rating() recebem parâmetros diferentes dentro de uma mesma classe.
- Epolimorfismo, pois a mesma função pode ter comportamento distinto em objetos de classes diferentes.