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Questão de Português — Noções Gerais de Compreensão e Interpretação de Texto — FCC 2015

PortuguêsNoções Gerais de Compreensão e Interpretação de Texto
Código
fc027321
Banca
FCC
Órgão
TRE-PB
Ano
2015
Nível
Médio
De acordo com Català,
  1. Aos videogames estariam prestes a assumir o papel − que já pertenceu à literatura − de instrumento de socialização.
  2. Bas novas gerações, na esteira das tecnologias atuais que estimulam a passividade, caracterizam-se pela contundência de suas reações diante das crises.
  3. Cem detrimento do público leitor, a chamada “nova era" baseia-se na veiculação de todos os tipos de imagens.
  4. Do videogame é uma experiência mais estimulante que o cinema, pois, naquele, o jogador interage com mundos imaginários.
  5. Eo cinema, desde sua criação, foi percebido como uma forma de arte que oferecia um parâmetro artístico de grande potencial.
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GabaritoA — os videogames estariam prestes a assumir o papel − que já pertenceu à literatura − de instrumento de socialização.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Análise da afirmação de Català sobre o papel dos videogames

Gabarito: letra A. Català afirma explicitamente que os videogames estão prestes a assumir o papel de instrumento de socialização que antes pertenceu à literatura, conforme trecho do segundo parágrafo.

A questão pede a alternativa que está de acordo com Català, ou seja, que reproduz fielmente o que ele disse no texto. A resposta deve ser provada por citação direta.

"Penso que, neste momento, os videogames estariam prestes a assumir esse posto." (refere-se ao posto de instrumento de socialização, antes ocupado pelo romance no século XIX)

Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO

A alternativa parafraseia corretamente a fala de Català: ele afirma que os videogames estariam prestes a assumir o papel de instrumento de socialização, função que a literatura (romance) exerceu no século XIX. O texto sustenta isso nos trechos: "O século 19 produziu um largo processo de letramento e o romance se converte no instrumento de socialização por excelência" e "os videogames estariam prestes a assumir esse posto".

Alternativa B — ❌ Incorreta Contradiz o texto

Català diz que a geração da televisão é "bastante passiva" e que há "passividade diante da crise", não que as novas gerações se caracterizam pela "contundência" (força) das reações. A alternativa inverte o sentido.

Alternativa C — ❌ Incorreta Extrapolação

O texto não afirma que a "nova era" se baseia na veiculação de todos os tipos de imagens em detrimento do público leitor. Català menciona a multiplicação de imagens, mas não estabelece essa relação de exclusão ou prejuízo à leitura.

Alternativa D — ❌ Incorreta Extrapolação / Opinião embutida

Català considera as experiências do videogame e do cinema "distintas e até complementares", sem hierarquizá-las como "mais estimulante". Ainda que mencione a interação com mundos imaginários no game, não faz comparação valorativa com o cinema.

Alternativa E — ❌ Incorreta Contradiz o texto

O texto afirma o contrário: "Quando o cinema começou, se alguém dissesse que ali havia um novo parâmetro artístico, seria acusado de louco." Portanto, o cinema não foi percebido como parâmetro artístico desde sua criação.


Conclusão: A única alternativa inteiramente sustentada pelo texto é a letra A, que reproduz com fidelidade a ideia de Català sobre os videogames assumirem o papel de socialização antes ocupado pela literatura.

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