Análise da afirmação de Català sobre o papel dos videogames
Gabarito: letra A. Català afirma explicitamente que os videogames estão prestes a assumir o papel de instrumento de socialização que antes pertenceu à literatura, conforme trecho do segundo parágrafo.
A questão pede a alternativa que está de acordo com Català, ou seja, que reproduz fielmente o que ele disse no texto. A resposta deve ser provada por citação direta.
"Penso que, neste momento, os videogames estariam prestes a assumir esse posto." (refere-se ao posto de instrumento de socialização, antes ocupado pelo romance no século XIX)
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
A alternativa parafraseia corretamente a fala de Català: ele afirma que os videogames estariam prestes a assumir o papel de instrumento de socialização, função que a literatura (romance) exerceu no século XIX. O texto sustenta isso nos trechos: "O século 19 produziu um largo processo de letramento e o romance se converte no instrumento de socialização por excelência" e "os videogames estariam prestes a assumir esse posto".
Alternativa B — ❌ Incorreta Contradiz o texto
Català diz que a geração da televisão é "bastante passiva" e que há "passividade diante da crise", não que as novas gerações se caracterizam pela "contundência" (força) das reações. A alternativa inverte o sentido.
Alternativa C — ❌ Incorreta Extrapolação
O texto não afirma que a "nova era" se baseia na veiculação de todos os tipos de imagens em detrimento do público leitor. Català menciona a multiplicação de imagens, mas não estabelece essa relação de exclusão ou prejuízo à leitura.
Alternativa D — ❌ Incorreta Extrapolação / Opinião embutida
Català considera as experiências do videogame e do cinema "distintas e até complementares", sem hierarquizá-las como "mais estimulante". Ainda que mencione a interação com mundos imaginários no game, não faz comparação valorativa com o cinema.
Alternativa E — ❌ Incorreta Contradiz o texto
O texto afirma o contrário: "Quando o cinema começou, se alguém dissesse que ali havia um novo parâmetro artístico, seria acusado de louco." Portanto, o cinema não foi percebido como parâmetro artístico desde sua criação.
Conclusão: A única alternativa inteiramente sustentada pelo texto é a letra A, que reproduz com fidelidade a ideia de Català sobre os videogames assumirem o papel de socialização antes ocupado pela literatura.