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Questão de Português — Noções Gerais de Compreensão e Interpretação de Texto — FCC 2015

PortuguêsNoções Gerais de Compreensão e Interpretação de Texto
Código
fc027322
Banca
FCC
Órgão
TRE-PB
Ano
2015
Nível
Médio
Depreende-se do texto que, para Josep Català,
  1. Aa geração que cresceu com tecnologias como a internet aproveita ao máximo o potencial de fonte de conhecimento que elas têm a oferecer.
  2. Bna atualidade, o cinema perdeu a capacidade de incorporar a condição emocional e socializante da narrativa.
  3. Cpode-se ir além da mera superfície da imagem, uma vez que também ela, e não apenas a literatura, estimula a imaginação.
  4. Da complexidade de um videogame supera a de um livro ou filme, dado que o primeiro, por ser uma forma de arte interativa, é mais estimulante para a imaginação do que os outros dois.
  5. Eo videogame, a televisão e o cinema, em comparação com a literatura, são formas de arte mais fáceis de ser apreendidas pela maioria das pessoas.
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GabaritoC — pode-se ir além da mera superfície da imagem, uma vez que também ela, e não apenas a literatura, estimula a imaginação.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Análise da entrevista de Josep Català

Gabarito: letra C. O entrevistado afirma que a imagem não bloqueia a imaginação, sendo possível ir além de sua superfície, uma vez que ela própria contém estímulos que projetam a imaginação. Essa ideia está explicitamente no texto:

"A imagem não bloqueia a imaginação, pelo contrário: está cheia de impulsos e estímulos que projetam a imaginação para mais além. É possível ficar só com a superfície da imagem, até porque a imaginação é um procedimento que requer esforço."

Portanto, a alternativa C é a única que se depreende corretamente do texto: tanto a literatura quanto a imagem podem estimular a imaginação, e cabe ao leitor/espectador ir além da superfície.

Alternativa A — ❌ Incorreta

Afirma que a geração que cresceu com a internet aproveita ao máximo o potencial de conhecimento. O texto diz o oposto: "O potencial da internet como fonte de conhecimento ainda é pouco aproveitado." Erro: contradiz o texto.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Diz que o cinema perdeu a capacidade de incorporar a condição emocional e socializante da narrativa. O texto não afirma isso; ao contrário, considera o cinema ainda relevante ("Ler um livro, ver um filme e participar de um game são experiências distintas e até complementares"). O texto apenas aponta que o videogame está "prestes a assumir esse posto", mas não que o cinema perdeu tal capacidade. Erro: extrapolação / fora do escopo.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Conforme demonstrado, Català defende que a imagem também estimula a imaginação e que é possível ir além da superfície. A alternativa é uma paráfrase fiel dessa tese.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Alega que a complexidade do videogame supera a de livro ou filme. O texto é claro: "Por enquanto, um videogame dificilmente consegue igualar a complexidade de um livro ou de um filme." Logo, a afirmação contradiz o texto. Erro: contradiz o texto.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Compara videogame, televisão e cinema como "mais fáceis de serem apreendidos" do que a literatura. O texto não faz nenhuma comparação sobre facilidade de apreensão. Trata-se de uma inferência sem apoio textual. Erro: extrapolação / fora do escopo.

Conclusão: A única alternativa inteiramente sustentada pelo texto é a C. As demais ou contradizem ou acrescentam informações que o texto não contém.

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