Questão de Redes de Computadores — Transmissão de Dados — FCC 2022
Redes de Computadores›Transmissão de Dados
Código
fc063780
Banca
FCC
Órgão
TJ-CE
Ano
2022
Cargo
Analista Judiciário - Ciência da Computação - Infraestrutura de TI
Ao pesquisar algumas definições de características no contexto de comunicação de dados em redes de computadores e internet, um Analista verificou que:I. ocorre quando um invasor mal-intencionado transmite um grande número de segmentos SYN a um servidor, simulando que cada um deles provém de um cliente diferente, forjando os endereços IP de origem dos datagramas.II. refere-se à variação no atraso entre pacotes pertencentes ao mesmo fluxo.III. refere-se ao tempo que leva para uma mensagem inteira chegar de forma completa no seu destino, desde o momento em que o primeiro bit é enviado da origem. Considera quatro componentes: tempo de propagação, tempo de transmissão, tempo de fila e retardo de processamento.As definições I, II e III são, correta e respectivamente, correspondentes a
Aflooding — timing — Jitter.
Bbinding — Jitter — flooding.
Cspanning — timing — latência.
Dflooding — Jitter — latência.
Ejitter — latência — timing.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoD — flooding — Jitter — latência.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Conceitos de Comunicação de Dados
Gabarito: letra D. As definições I, II e III correspondem, respectivamente, a flooding (ataque de SYN flood), jitter (variação no atraso entre pacotes) e latência (tempo total de entrega da mensagem). A alternativa D é a única que apresenta a sequência correta.
A banca exige o conhecimento de três conceitos fundamentais em redes de computadores:
I – Flooding: Descreve o ataque de negação de serviço conhecido como SYN flood, onde o invasor envia muitos segmentos SYN com endereços IP de origem falsificados para sobrecarregar o servidor.
II – Jitter: Refere-se à variação do atraso (delay) entre pacotes do mesmo fluxo, sendo uma métrica importante para aplicações em tempo real.
III – Latência: É o tempo total que uma mensagem leva para chegar ao destino, composto por atrasos de propagação, transmissão, fila e processamento.
1I — FloodingAtaque SYN flood
2II — JitterVariação do atraso entre pacotes
3III — LatênciaTempo total de entrega
LEVEL · soulevel.com.br
Alternativa A — ❌ Incorreta
A sequência “flooding — timing — Jitter” está errada: o segundo termo deveria ser jitter, não timing; o terceiro deveria ser latência, não jitter.
Alternativa B — ❌ Incorreta
“binding” não é um termo adequado para o ataque SYN flood; além disso, o terceiro conceito (flooding) não corresponde à definição de tempo total de entrega.
Alternativa C — ❌ Incorreta
“spanning” não se aplica à definição I; “timing” não é o termo para variação de atraso; apenas o terceiro (latência) está correto.
Alternativa D — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Flooding (I), Jitter (II) e Latência (III) casam perfeitamente com as descrições.
Alternativa E — ❌ Incorreta
A ordem está trocada: jitter não corresponde a I, latência não corresponde a II e timing não corresponde a III.