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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — FCC 2011

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
fc116170
Banca
FCC
Órgão
TRE-RN
Ano
2011
Nível
Médio
Cargo
Programador de computador
Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:
  1. ACammand, Factory Method e Prototype.
  2. BBuilder, Prototype e Singleton.
  3. CChain of Responsability, Interpreter e Iterator.
  4. DAdapter, Bridge e Façade.
  5. EAbstract Factory, Builder e Composite.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — Chain of Responsability, Interpreter e Iterator.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

C

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