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Questão de Pedagogia — Práticas Avaliativas: Sujeitos, Objetos e Métodos da Avaliação — FGV 2016

PedagogiaPráticas Avaliativas: Sujeitos, Objetos e Métodos da Avaliação
Código
fg023305
Banca
FGV
Órgão
IBGE
Ano
2016
Nível
Superior
Cargo
Analista - Design Instrucional
Uma grande instituição pública estava realizando um concurso que tinha prova prática para design instrucional. Na referida prova, era solicitado que os candidatos elaborassem um projeto de solução educacional em que as estratégias de aprendizagem e as atividades propostas estivessem embasadas nos princípios da Andragogia. Para obter nota máxima nessa questão, o candidato deveria propor estratégias de aprendizagem e atividades que tomassem por base os conceitos de:
  1. Aindagação e aprendizagem significativa;
  2. Binteração e codificação;
  3. Creflexão e estímulo-resposta;
  4. Dconstrução do conhecimento e armazenamento;
  5. Emotivação intrínseca e recompensa-punição.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — indagação e aprendizagem significativa;

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