Questão de Educação Física — Atividade Física, Recreação e Lazer — FGV 2022
Educação FísicaAtividade Física, Recreação e Lazer
- Código
- fg051073
- Banca
- FGV
- Órgão
- Prefeitura de Manaus - AM
- Ano
- 2022
- Nível
- Superior
- Cargo
- Profissional de Educação Física
A cultura lúdica é uma ferramenta importante para atrair o aluno no contexto da educação física e da iniciação esportiva.Assinale a opção que apresenta um exemplo correto de mobilização da cultura lúdica para o ensino esportivo.
- AProfessora identifica um referencial cultural ligado às técnicas e táticas esportivas de alto rendimento e as mobiliza em aula.
- BProfessor identifica um referencial cultural ligado ao prazer e a diversão do grupo de alunos e o usa ao longo de uma aula.
- CProfessora utiliza vídeos de partidas profissionais do esporte para o ensino e a aprendizagem de um fundamento.
- DProfessor mobiliza saberes históricos e sociológicos para desenvolver seu treino de forma taticamente adequada.
- EProfessora utiliza atividades de treinamento de fundamentos ofensivos para promover a aprendizagem.