Pular para o conteúdo principal

Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FGV 2023

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
fg072297
Banca
FGV
Órgão
TJ-RN
Ano
2023
Nível
Superior
Cargo
Analista Judiciário - Apoio especializado – Pedagogia
A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):
  1. Acriação de um ambiente lúdico de aprendizado em que a interação entre alunos se dê sem regras;
  2. Badoção de dinâmicas em sala de aula que incluam regras definidas, objetivos claros e recompensas;
  3. Cdesenvolvimento de um cenário em realidade virtual que replique a estrutura física da escola;
  4. Daumento dos horários livres para que os alunos possam exercer a interação por via de jogos;
  5. Euso didático de personagens famosos de jogos para ilustrar os conteúdos das matérias.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — adoção de dinâmicas em sala de aula que incluam regras definidas, objetivos claros e recompensas;

Link permanente: /questoes/fg072297