Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — FGV 2023
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- fg072297
- Banca
- FGV
- Órgão
- TJ-RN
- Ano
- 2023
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista Judiciário - Apoio especializado – Pedagogia
A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):
- Acriação de um ambiente lúdico de aprendizado em que a interação entre alunos se dê sem regras;
- Badoção de dinâmicas em sala de aula que incluam regras definidas, objetivos claros e recompensas;
- Cdesenvolvimento de um cenário em realidade virtual que replique a estrutura física da escola;
- Daumento dos horários livres para que os alunos possam exercer a interação por via de jogos;
- Euso didático de personagens famosos de jogos para ilustrar os conteúdos das matérias.