Questão de Pedagogia — Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação — FGV 2023
PedagogiaMídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
- Código
- fg074392
- Banca
- FGV
- Órgão
- SME - SP
- Ano
- 2023
- Nível
- Superior
As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação focavam na apropriação da linguagem de programação básica pelos estudantes. Desde então, algumas novas linguagens de programação surgiram, como é o exemplo do Scratch, adotado em algumas das práticas de Tecnologias para Aprendizagem e de forma interdisciplinar. O Scratch é um software desenvolvido em um dos espaços do Instituto de Tecnologia de Massachusetts por um grupo de pesquisadores.Nesse sentido, o Scratch permite que os professores trabalhem com
- Ao acompanhamento dos alunos no sistema acadêmico.
- Ba gestão de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
- Ccartões animados contendo narrativas a partir do uso de linguagem de programação.
- Do pensamento reflexivo e construção do conhecimento dos alunos por meio da “gamificação” de trabalhos.
- Eo processo de ensino e de aprendizagem das Tecnologias para Aprendizagem nas escolas, por intermédio dos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).