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Questão de Pedagogia — Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação — FGV 2023

PedagogiaMídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
Código
fg074392
Banca
FGV
Órgão
SME - SP
Ano
2023
Nível
Superior
As ideias de Papert (1980) com a linguagem de programação focavam na apropriação da linguagem de programação básica pelos estudantes. Desde então, algumas novas linguagens de programação surgiram, como é o exemplo do Scratch, adotado em algumas das práticas de Tecnologias para Aprendizagem e de forma interdisciplinar. O Scratch é um software desenvolvido em um dos espaços do Instituto de Tecnologia de Massachusetts por um grupo de pesquisadores.Nesse sentido, o Scratch permite que os professores trabalhem com
  1. Ao acompanhamento dos alunos no sistema acadêmico.
  2. Ba gestão de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
  3. Ccartões animados contendo narrativas a partir do uso de linguagem de programação.
  4. Do pensamento reflexivo e construção do conhecimento dos alunos por meio da “gamificação” de trabalhos.
  5. Eo processo de ensino e de aprendizagem das Tecnologias para Aprendizagem nas escolas, por intermédio dos ambientes virtuais de aprendizagem (AVA).
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — cartões animados contendo narrativas a partir do uso de linguagem de programação.

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