Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FGV 2024
ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
- Código
- fg089752
- Banca
- FGV
- Órgão
- Prefeitura de Caraguatatuba - SP
- Ano
- 2024
- Nível
- Médio
- Cargo
- Técnico em Processamento de Dados
Em um jogo de estratégia online, você tem diferentes classes de personagens, como "Guerreiro" e "Mago", que herdam de uma classe base chamada "Personagem". A classe base possui um método chamado "ExecutarHabilidade", que funciona de maneira diferente quando chamado por um personagem guerreiro em comparação com um personagem mago.Considerando princípios de programação orientada a objetos, assinale a abordagem mais adequada para implementar essa diferenciação.
- AUtilizar variáveis de controle condicional dentro do método "ExecutarHabilidade" para verificar explicitamente o tipo da instância e ajustar o comportamento.
- BCria versões específicas do método "ExecutarHabilidade" para "Guerreiro" e "Mago" com implementações distintas.
- CMarcar o método "ExecutarHabilidade" como virtual na classe base "Personagem" e fornecendo implementações específicas nas classes derivadas.
- DPermitir que "Guerreiro" e "Mago" herdem métodos específicos de diferentes classes e personalizem o comportamento de "ExecutarHabilidade".
- EOcultar a implementação do método "ExecutarHabilidade" na classe base "Personagem” e redefinindo-o nas classes derivadas para comportamentos específicos.