Questão de Programação — Linguagens de programação — FGV 2024
Programação›Linguagens de programação
Código
fg093643
Banca
FGV
Órgão
SEDUC-SP
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Professor de Ensino Fundamental e Médio (Educação Profissional) - Tecnologia da Informação
As principais plataformas de programação visual ou programação por blocos como o MakeCode e Scratch, possibilitam estimular a criatividade e facilitar o desenvolvimento de projetos maker, os quais podem ser integrados em diferentes áreas do conhecimento.Avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).( ) As plataformas de programação visual são limitadas em suas funcionalidades, não permitindo a criação de projetos complexos e interativos.( ) O uso dessas plataformas facilita a compreensão dos conceitos básicos de programação, tornando o aprendizado mais divertido e engajador.( ) Por serem visuais e baseadas em blocos, são mais indicadas para crianças pequenas, não sendo adequadas para estudantes mais velhos, para os quais, idealmente, a programação desplugada é a mais indicada.As afirmativas são, respectivamente:
AF – F – F.
BV – F – V.
CF – V – F.
DV – V – F.
EV – F – F.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoC — F – V – F.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Programação visual por blocos
Gabarito: C (F – V – F). A primeira afirmativa é falsa porque plataformas como Scratch e MakeCode permitem sim a criação de projetos complexos e interativos; a segunda é verdadeira, pois essas plataformas facilitam o aprendizado de conceitos básicos de programação de forma lúdica; a terceira é falsa, já que são adequadas para todas as idades, não apenas para crianças pequenas, e a programação desplugada não é a única indicada para estudantes mais velhos.
A banca testa o conhecimento sobre as capacidades e o público-alvo das plataformas de programação visual. A sequência correta é obtida analisando cada afirmação:
Afirmativa 1 – Falsa: As plataformas visuais não são limitadas; elas permitem criar desde jogos simples até projetos complexos, com sensores, eventos e lógica condicional. Exemplos como o MakeCode para micro:bit mostram que é possível programar robôs e dispositivos físicos.
Afirmativa 2 – Verdadeira: O uso de blocos reduz a complexidade sintática, permitindo que o aluno foque na lógica, tornando o aprendizado mais engajador e acessível.
Afirmativa 3 – Falsa: Essas plataformas são usadas inclusive em cursos de nível superior para introdução à programação. A programação desplugada é uma ferramenta complementar, não substituta exclusiva para jovens.
1Afirmativa 1Falsa
2Afirmativa 2Verdadeira
3Afirmativa 3Falsa
LEVEL · soulevel.com.br
PEGA ESSA DICA!
Em questões sobre programação visual, lembre-se de que elas não são limitadas nem restritas a uma faixa etária. A ideia é justamente democratizar o aprendizado.