Questão de Arquitetura de Software — Usabilidade — FGV 2024
Arquitetura de Software›Usabilidade
Código
fg097539
Banca
FGV
Órgão
TCE-PA
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Auditor de Controle Externo - Área de Informática - Web Design
O reconhecimento e a recuperação de memória são cruciais em interfaces de usuário porque reduzem a carga cognitiva, facilitam a navegação e melhoram a eficiência.Em face do exposto, é correto afirmar que
Aa lembrança é sempre preferível ao reconhecimento em interfaces de usuário.
Bo reconhecimento requer menos pistas para recuperação da memória do que a lembrança.
Cinterfaces que promovem o reconhecimento ajudam os usuários a lembrar informações com mais facilidade.
Dmenus de sistema são exemplos clássicos de interfaces baseadas na lembrança.
Ea ativação de um bloco de memória depende apenas da prática e não é influenciada pelo contexto.
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GabaritoC — interfaces que promovem o reconhecimento ajudam os usuários a lembrar informações com mais facilidade.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Reconhecimento vs. Lembrança em Interfaces de Usuário
Gabarito: letra C. Interfaces que promovem o reconhecimento ajudam os usuários a lembrar informações com mais facilidade, pois fornecem pistas visuais que reduzem a carga cognitiva. Essa é a essência da heurística de usabilidade de Jakob Nielsen: "Reconhecimento em lugar de lembrança" — minimizar a memória do usuário tornando objetos, ações e opções visíveis.
A banca testa a compreensão dos conceitos de reconhecimento e lembrança, frequentemente confundidos. O reconhecimento baseia-se em pistas do ambiente (como menus, ícones, listas), enquanto a lembrança exige recuperação mental sem apoio visual. A heurística de Nielsen é clara: prefira reconhecimento.
Lei de Usabilidade (Heurísticas de Nielsen):
Reconhecimento em lugar de lembrança — "Minimizar a carga de memória do usuário tornando objetos, ações e opções visíveis. O usuário não deve ter que se lembrar da informação de uma parte do diálogo para outra. Instruções de uso do sistema devem estar visíveis e serem facilmente recuperáveis quando necessário."
NÃO CAIA NESSA!
A banca inverte a relação entre reconhecimento e lembrança. Na alternativa A, afirma que a lembrança é sempre preferível — o oposto do que a heurística prega. É a armadilha clássica: trocar os termos. Reconhecimento é preferível por exigir menos esforço mental. Fique atento a essas inversões.
Conceito
Definição
Relação com pistas
Exemplo em interface
Heurística de Nielsen
Reconhecimento
Recuperação de memória com auxílio de pistas visuais do ambiente
Depende de pistas fornecidas pela interface
Menus, ícones, listas de opções
Preferível: reduz carga cognitiva
Lembrança
Recuperação de memória sem apoio visual, por esforço mental
Exige que o usuário recupere a informação sem pistas
Comandos de teclado, atalhos sem indicação
Evitar: maior esforço cognitivo
Memória na interface
1Reconhecimento (preferível)
Pistas visíveis (menus, ícones, listas)
Menor carga cognitiva
2Lembrança (mais custosa)
Recuperação mental sem pistas
Maior esforço cognitivo
LEVEL · soulevel.com.br
Alternativa A — ❌ Incorreta
Afirma que "a lembrança é sempre preferível ao reconhecimento". Isso contradiz diretamente a heurística de Nielsen, que defende o reconhecimento como forma de reduzir a carga cognitiva. A lembrança é mais custosa mentalmente; o reconhecimento é mais eficiente e intuitivo. Portanto, é falsa.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Diz que "o reconhecimento requer menos pistas para recuperação da memória do que a lembrança". Na verdade, o reconhecimento fornece pistas (opções visíveis), enquanto a lembrança exige que o usuário recupere a informação sem pistas. O reconhecimento depende de mais pistas, não menos. O erro é inverter a relação.
Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO
"Interfaces que promovem o reconhecimento ajudam os usuários a lembrar informações com mais facilidade." Correto. Ao apresentar opções visíveis (menus, ícones, sugestões), o reconhecimento ativa a memória por meio de pistas, facilitando a recuperação. É exatamente o que Nielsen preconiza: minimizar a carga de memória com objetos visíveis.
Alternativa D — ❌ Incorreta
"Menus de sistema são exemplos clássicos de interfaces baseadas na lembrança." Errado. Menus são exemplos clássicos de reconhecimento: o usuário vê as opções e reconhece a desejada. A lembrança seria exigida em interfaces baseadas em comandos de teclado ou atalhos que devem ser decorados (ex.: Ctrl+C).
Alternativa E — ❌ Incorreta
"A ativação de um bloco de memória depende apenas da prática e não é influenciada pelo contexto." Falso. A memória é fortemente influenciada pelo contexto — pistas ambientais, estado emocional, associações. O reconhecimento justamente explora o contexto para facilitar a recuperação. A prática ajuda, mas não é o único fator.