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Questão de Noções de Informática — Hardware - Dispositivos de Armazenamento, Memórias e Periféricos — FGV 2024

Noções de InformáticaHardware - Dispositivos de Armazenamento, Memórias e Periféricos
Código
fg098281
Banca
FGV
Órgão
TJ-AP
Ano
2024
Nível
Médio
Cargo
Técnico Judiciário - Área de Apoio Especializado - Técnico de Informática
Uma aplicação de rede multimídia é definida como qualquer aplicação de rede que empregue áudio ou vídeo. Dessa maneira, é útil considerar as características intrínsecas das próprias mídias.Sobre áudio digital, é correto afirmar que:
  1. Ao áudio digital (incluindo a fala e a música digitalizadas) tem requisitos de largura de banda muito maior do que o vídeo;
  2. Ba codificação de voz frequentemente usa PCM, que significa modulação por codificação de pulso (pulse code modulation);
  3. Ca voz interativa em tempo real pela Internet é chamada de streaming e é semelhante ao serviço telefônico tradicional;
  4. Da técnica de compactação popular que abrange somente música estéreo com qualidade quase de CD é MPEG 1 layer 5, mais conhecida como MP5;
  5. Eaplicações de multimídia interativas são intolerantes à perda; perdas ocasionais causam grandes perturbações na recepção de áudio e vídeo.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — a codificação de voz frequentemente usa PCM, que significa modulação por codificação de pulso (pulse code modulation);

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Áudio Digital em Redes Multimídia

Gabarito: letra B. A codificação de voz utiliza amplamente a técnica PCM (Pulse Code Modulation), que converte o sinal analógico em digital por amostragem e quantização. As demais alternativas contêm erros técnicos, como confundir largura de banda, confundir VoIP com streaming, e inventar formatos como MP5.

1Codificação de voz
PCM (Pulse Code Modulation)
Amostragem + quantização
2Largura de banda
Áudio: menor (ex.: CD 1.411 kbps)
Vídeo: maior (HD: vários Mbps)
3Aplicações
Streaming (mídia pré-gravada, buffer)
VoIP (tempo real, baixa latência)
4Tolerância a perdas
Interativo: perdas pequenas aceitáveis
Streaming: maior confiabilidade
5Formatos de compressão
MPEG-1 Layer 3 (MP3)
MP5 não existe
Áudio digital em redes
LEVELsoulevel.com.br
Áudio digital em redes: Codificação de voz (PCM (Pulse Code Modulation), Amostragem + quantização); Largura de banda (Áudio: menor (ex.: CD 1.411 kbps), Vídeo: maior (HD: vários Mbps)); Aplicações (Streaming (mídia pré-gravada, buffer), VoIP (tempo real, baixa latência)); Tolerância a perdas (Interativo: perdas pequenas aceitáveis, Streaming: maior confiabilidade); Formatos de compressão (MPEG-1 Layer 3 (MP3), MP5 não existe)

Alternativa A — ❌ Incorreta

Afirma que o áudio digital tem largura de banda muito maior que o vídeo. Na verdade, o vídeo (mesmo comprimido) exige largura de banda significativamente maior que o áudio, pois transmite quadros de imagem a cada fração de segundo. O áudio, mesmo em alta qualidade (ex.: CD, 1.411 kbps), consome muito menos que vídeo HD (vários Mbps).

Alternativa B — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Corretamente define PCM (Pulse Code Modulation) como o método padrão para digitalização de voz, usado em telefonia, CDs, etc. A descrição está precisa: "modulação por codificação de pulso".

Alternativa C — ❌ Incorreta

Chamar a voz interativa em tempo real de "streaming" é incorreto. Streaming refere-se à reprodução contínua de mídia pré-gravada (ex.: vídeo sob demanda), geralmente com buffer e tolerante a atrasos. A comunicação de voz em tempo real (como VoIP) é interativa, com baixa latência e semelhante ao serviço telefônico tradicional, mas não é classificada como streaming.

Alternativa D — ❌ Incorreta

MPEG-1 Layer 3 é o conhecido MP3, não Layer 5. Não existe "MP5" como padrão oficial de compressão de áudio. O sufixo "MP5" pode sugerir confusão com formatos de vídeo (MPEG-5, ainda emergente) ou com tocadores chineses. A alternativa mistura termos.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Aplicativos multimídia interativos (como videoconferência) são relativamente tolerantes a perdas pequenas, pois podem usar técnicas de ocultação de erros. Já aplicações de streaming (não interativas) exigem maior confiabilidade. A afirmação de que perdas ocasionais causam "grandes perturbações" é exagerada para áudio digital; perdas pequenas podem ser imperceptíveis.

NÃO CAIA NESSA!

A banca explora confusões comuns: (C) trocar VoIP por streaming; (D) inventar "MP5" como codec popular; (E) generalizar intolerância à perda. O PCM é o conceito central e deve ser revisado.

Gabarito: letra B.

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