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Questão de Design Gráfico — Metologia e Métodos em Design — FGV 2025

Design GráficoMetologia e Métodos em Design
Código
fg104734
Banca
FGV
Órgão
AL-AM
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista Legislativo - Design Gráfico
Na metodologia Design Thinking, a fase de Imersão em Profundidade é determinante para compreender o contexto social, simbólico e emocional dos usuários. Em projetos de rebranding para projetos comunitários, o designer atua como pesquisador e intérprete cultural, registrando fotografias institucionais, depoimentos e observações que revelam valores identitários e afetivos. Esses registros visuais e emocionais não são meros insumos ilustrativos: são dados qualitativos que, uma vez organizados e analisados, servem como base para definir o vocabulário gráfico, a paleta de cores e o estilo fotográfico do futuro Manual de Identidade Visual. Para transformar esse volume de percepções subjetivas em conhecimento aplicável, o designer utiliza ferramentas de síntese colaborativa, que revelam padrões e áreas de convergência simbólica.Considerando o processo de Imersão e Análise de Dados no Design Thinking, assinale a alternativa que apresenta a técnica mais apropriada para organizar e agrupar impressões, fotografias e sentimentos coletados sobre a cultura de uma comunidade, transformando-os em macrotemas e diretrizes estéticas que fundamentem a criação do sistema visual da marca.
  1. ACritérios Norteadores, que delimitam os parâmetros conceituais e funcionais do projeto, orientando a etapa de avaliação e decisão das propostas geradas durante a Ideação.
  2. BAnálise de Tarefa, técnica voltada à observação do comportamento do usuário durante o uso de produtos e serviços, útil para definir fluxos de interação e heurísticas de usabilidade.
  3. CMatriz de Posicionamento, empregada na fase de Ideação para classificar e priorizar conceitos de design com base em viabilidade, impacto e alinhamento estratégico.
  4. DDiagrama de Afinidades, que agrupa dados qualitativos e observações visuais segundo semelhança, proximidade e recorrência, permitindo identificar macro áreas e padrões simbólicos que orientam a linguagem visual da marca.
  5. EMétodo 635 (MESCRAI), utilizado para o refinamento de ideias e produtos, estimulando a modificação, substituição ou combinação de conceitos gerados em brainstormings prévios.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — Diagrama de Afinidades, que agrupa dados qualitativos e observações visuais segundo semelhança, proximidade e recorrência, permitindo identificar macro áreas e padrões simbólicos que orientam a linguagem visual da marca.

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