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Questão de Design Gráfico — Linguagem, Suporte e Tecnologia — FGV 2025

Design GráficoLinguagem, Suporte e Tecnologia
Código
fg104748
Banca
FGV
Órgão
AL-AM
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista Legislativo - Design Gráfico
A produção de conteúdo audiovisual, incluindo vídeos institucionais, banners animados, aberturas e créditos de filmes, vinhetas e peças para redes sociais, tornou-se uma das áreas de maior expansão no campo do Design Digital. Essa vertente exige o domínio de softwares time-based, isto é, programas que estruturam a criação e a edição a partir da linha do tempo (timeline) e da manipulação de quadros-chave (keyframes) para controlar movimento, ritmo, transição e efeitos. No contexto do design para tela e web, dois pacotes da Adobe se destacam por possibilitar tanto a animação vetorial quanto a composição de gráficos em movimento (motion graphics) e efeitos visuais (VFX) em produções profissionais.Assinale a opção que apresenta quais são os dois principais softwares time-based utilizados na produção de imagens em movimento para tela ou web.
  1. AAdobe Photoshop e Adobe Illustrator, usados em conjunto para edição de imagem e design vetorial, voltados principalmente à produção estática de layouts para impressão e web.
  2. BAdobe Audition e Adobe Media Encoder, voltados ao tratamento de áudio e codificação de arquivos multimídia, sem recursos nativos de animação por keyframes.
  3. CAdobe Premiere Pro e Adobe Premiere Rush, dedicados à edição linear de vídeo, sendo o primeiro para profissionais e o segundo para fluxos móveis simplificados.
  4. DAdobe Animate e Adobe After Effects, plataformas que articulam animação e composição digital, ambas fundamentadas na linha do tempo e na manipulação de quadros-chave para a criação de sequências gráficas e efeitos visuais em ambientes multimídia.
  5. ERhinoceros e Grasshopper, aplicados ao design paramétrico e modelagem 3D algorítmica, sem integração direta com fluxos de animação 2D baseados em tempo.
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GabaritoD — Adobe Animate e Adobe After Effects, plataformas que articulam animação e composição digital, ambas fundamentadas na linha do tempo e na manipulação de quadros-chave para a criação de sequências gráficas e efeitos visuais em ambientes multimídia.

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