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Questão de Design Gráfico — Projetos, Processos e Conceitos em Design — FGV 2025

Design GráficoProjetos, Processos e Conceitos em Design
Código
fg105875
Banca
FGV
Órgão
AgSUS
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Analista de Gestão Designer Gráfico
Em projetos de design web e aplicativos móveis com abordagem centrada no usuário, wireframes e flowcharts são ferramentas essenciais para estruturar e validar soluções antes da definição do estilo visual final.Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):
  1. ACriação de wireframes coloridos que simulem profundidade de campo com gradientes e usar flowcharts para registrar efeitos visuais complexos presentes nas imagens fotográficas do site.
  2. BInserção nos wireframes e flowcharts simulações digitais de filtros e texturas fotográficas para antecipar atmosferas visuais específicas, mesmo antes da definição da hierarquia de conteúdo e da navegação primária.
  3. CFoco em wireframes que utilizem apenas tipografia para legibilidade e em flowcharts que determinem parâmetros técnicos de fotografia, como tempo de exposição, ainda que isso não seja sua função.
  4. DIntegração de imagens de alta resolução nos wireframes para visualizar pontos de vista exatos do usuário e usar flowcharts para descrever configurações de abertura da câmera, desviando-se do propósito estrutural dessas ferramentas.
  5. EUtilização de wireframes em tons de cinza para estabelecer equilíbrio e contraste visual dos elementos e da hierarquia da informação, e empregar flowcharts para mapear os caminhos críticos do usuário, permitindo adaptações de “ponto de vista” e de “ênfase” (profundidade) em diferentes contextos de design responsivo.
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GabaritoE — Utilização de wireframes em tons de cinza para estabelecer equilíbrio e contraste visual dos elementos e da hierarquia da informação, e empregar flowcharts para mapear os caminhos críticos do usuário, permitindo adaptações de “ponto de vista” e de “ênfase” (profundidade) em diferentes contextos de design responsivo.

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