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Questão de Noções de Informática — Software — FGV 2025

Noções de InformáticaSoftware
Código
fg109001
Banca
FGV
Órgão
DPE-RO
Ano
2025
Nível
Médio
Cargo
Técnico em Artes Gráficas - Classe A
Na produção de elementos gráficos em software, diferentes processos são utilizados para manipular imagens e criar composições visuais. Alguns conceitos são fundamentais para o trabalho de designers, animadores e editores.Relacione os conceitos de produção de elementos gráficos em software elencados a seguir com suas respectivas definições.1. Rasterização2. Edição não destrutiva3. Vetorização4. Máscara de camada5. Interpolação( ) Método que permite modificar elementos gráficos sem alterar permanentemente os dados originais.( ) Técnica que oculta ou revela partes de uma imagem sem apagar permanentemente os pixels.( ) Conversão de imagens em bitmap para formatos baseados em curvas matemáticas, como SVG.( ) Processo utilizado para criar transições suaves entre quadros ou elementos gráficos.( ) Processo de conversão de imagens vetoriais em imagens compostas por pixels.Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
  1. A2 – 4 – 3 – 5 – 1
  2. B1 – 2 – 3 – 4 – 5
  3. C4 – 2 – 5 – 3 – 1
  4. D5 – 2 – 4 – 3 – 1
  5. E5 – 4 – 3 – 2 – 1
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — 2 – 4 – 3 – 5 – 1

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Conceitos de Produção de Elementos Gráficos em Software

Gabarito: letra A. A sequência correta é 2 (Edição não destrutiva), 4 (Máscara de camada), 3 (Vetorização), 5 (Interpolação), 1 (Rasterização). Cada definição corresponde exatamente a um desses conceitos, que são fundamentais em softwares de design e edição de imagens.

A questão testa o conhecimento de conceitos essenciais para quem trabalha com produção gráfica digital. A seguir, a análise de cada definição e a associação correta.

Definição 1: "Método que permite modificar elementos gráficos sem alterar permanentemente os dados originais."

Essa é a Edição não destrutiva (2). Em softwares como Photoshop, ajustes em camadas de ajuste, objetos inteligentes e filtros inteligentes são exemplos: as alterações são armazenadas como instruções e podem ser modificadas ou descartadas sem perda dos dados originais. O oposto seria a edição destrutiva, que altera permanentemente os pixels.

Definição 2: "Técnica que oculta ou revela partes de uma imagem sem apagar permanentemente os pixels."

Refere-se à Máscara de camada (4). Uma máscara de camada é uma imagem em escala de cinza associada a uma camada: regiões brancas revelam a camada, regiões pretas a ocultam, e tons de cinza criam transparência parcial. É uma técnica não destrutiva, pois os pixels originais permanecem intactos.

Definição 3: "Conversão de imagens em bitmap para formatos baseados em curvas matemáticas, como SVG."

É a Vetorização (3). O processo de vetorização transforma imagens raster (compostas por pixels) em gráficos vetoriais, que são descritos matematicamente por curvas e formas. Isso permite redimensionamento sem perda de qualidade, ao contrário do bitmap.

Definição 4: "Processo utilizado para criar transições suaves entre quadros ou elementos gráficos."

Corresponde à Interpolação (5). Em animação digital, a interpolação calcula os quadros intermediários (in-between frames) entre dois quadros-chave (keyframes), gerando movimento contínuo. Também é usada em gráficos para suavizar curvas ou cores.

Definição 5: "Processo de conversão de imagens vetoriais em imagens compostas por pixels."

É a Rasterização (1). É o processo oposto da vetorização: converte gráficos vetoriais (curvas matemáticas) em imagens bitmap (pixels). Isso é necessário para exibir vetores em telas ou impressões que trabalham com resolução fixa.

Portanto, a ordem correta das lacunas é: 2 – 4 – 3 – 5 – 1, que corresponde à alternativa A.

Conceito

Definição

2. Edição não destrutiva

Método que permite modificar elementos gráficos sem alterar permanentemente os dados originais.

4. Máscara de camada

Técnica que oculta ou revela partes de uma imagem sem apagar permanentemente os pixels.

3. Vetorização

Conversão de imagens em bitmap para formatos baseados em curvas matemáticas, como SVG.

5. Interpolação

Processo utilizado para criar transições suaves entre quadros ou elementos gráficos.

1. Rasterização

Processo de conversão de imagens vetoriais em imagens compostas por pixels.

Gabarito: letra A.

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