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Questão de Administração Geral — Abordagem Comportamental da Administração — FGV 2025

Administração GeralAbordagem Comportamental da Administração
Código
fg119289
Banca
FGV
Órgão
Prefeitura de São José dos Campos - SP
Ano
2025
Nível
Médio
Cargo
Assistente em Gestão Municipal
Determinado time de futebol do interior de São Paulo, ao conquistar vaga para disputar o Campeonato Paulista, contrata um jogador de reconhecimento internacional com o objetivo de competir em igualdade de condições com os grandes clubes do estado. Em razão de sua reconhecida qualidade técnica, o jogador assume, de forma natural, uma posição de liderança dentro da equipe.Com base nos tipos de poder organizacional, é correto afirmar que a situação narrada exemplifica o Poder
  1. ACoercitivo.
  2. Bde Referência.
  3. Cde Competência.
  4. DLegítimo.
  5. Ede Informação.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — de Competência.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Tipos de Poder Organizacional

Gabarito: letra C. A situação narrada exemplifica o Poder de Competência (ou Poder do Especialista), que decorre do conhecimento técnico, das habilidades e da experiência reconhecida de uma pessoa. O jogador, por sua qualidade técnica excepcional, naturalmente assume a liderança, sem que haja imposição hierárquica ou carisma pessoal.

A questão cobra os cinco tipos de poder identificados por French e Raven: coercitivo, de recompensa, legítimo, de referência, de competência (ou especialista) e, posteriormente, de informação. A chave é identificar que o poder deriva do conhecimento técnico reconhecido, não de um cargo, da capacidade de punir, de charme pessoal ou do controle de informações.

Tipo de Poder

Fonte

Exemplo

Coercitivo

Capacidade de punir/sancionar

Chefe que ameaça demissão

Recompensa

Capacidade de oferecer benefícios

Gerente que concede bônus

Legítimo

Posição formal / cargo hierárquico

Diretor eleito

Referência (carismático)

Admiração pessoal, carisma

Líder religioso carismático

Competência (especialista)

Conhecimento técnico, habilidade

Jogador com qualidade técnica

Informação

Acesso/controle de dados relevantes

Analista que detém relatório sigiloso

Alternativa A — ❌ Incorreta

O Poder Coercitivo baseia-se na capacidade de impor punições ou sanções. Não há qualquer menção a ameaças ou uso da força; o jogador assume a liderança naturalmente, sem coerção.

Alternativa B — ❌ Incorreta

O Poder de Referência (ou carismático) fundamenta-se na admiração pessoal, no carisma e na identificação dos liderados com o líder. Embora o jogador seja reconhecido, a fonte do poder é sua competência técnica, não sua personalidade ou carisma.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

O Poder de Competência, também chamado de Poder do Especialista, decorre do conhecimento, da habilidade e da experiência de uma pessoa. O enunciado afirma que o jogador possui "reconhecida qualidade técnica" e que, por isso, assume naturalmente a liderança. É a definição clássica desse tipo de poder.

Alternativa D — ❌ Incorreta

O Poder Legítimo deriva da posição formal ou do cargo ocupado na hierarquia organizacional. O jogador foi contratado, mas não ocupa um cargo formal de liderança; o poder surge da sua competência, não do cargo.

Alternativa E — ❌ Incorreta

O Poder de Informação baseia-se no acesso e no controle de informações relevantes. A liderança do jogador decorre de sua capacidade técnica, não do fato de deter informações privilegiadas.

Gabarito: letra C (Poder de Competência).

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