Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FGV 2025
ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
- Código
- fg120582
- Banca
- FGV
- Órgão
- SEEC-RN
- Ano
- 2025
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor do Curso Técnico de Nível Médio em Informática
Durante uma formação continuada para professores de informática, o formador propôs uma dinâmica para que os docentes discutissem o conceito de aulas e objetos na programação orientada a objetos. Ele usou o exemplo de um jogo educacional onde os alunos criariam aulas como Aluno, Professor e Escola. Cada classe deveria conter atributos e métodos que descrevem o comportamento e as características desses elementos.No contexto da programação orientada a objetos, o benefício pedagógico de ensinar conceitos, como aulas e objetos, por meio de exemplos relacionados ao cotidiano escolar, é
- Afacilitar a memorização dos conceitos de programação por meio da reprodução.
- Bgarantir que os alunos dominem linguagens específicas como Java ou Python.
- Censina exclusivamente a lógica de programação sem se preocupar com a aplicação prática.
- Dsubstituir métodos tradicionais de ensino por práticas exclusivamente técnicas.
- Epermitir que os alunos compreendam como a abstração pode ser aplicada para resolver problemas reais.