Pular para o conteúdo principal

Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FGV 2025

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
fg120582
Banca
FGV
Órgão
SEEC-RN
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor do Curso Técnico de Nível Médio em Informática
Durante uma formação continuada para professores de informática, o formador propôs uma dinâmica para que os docentes discutissem o conceito de aulas e objetos na programação orientada a objetos. Ele usou o exemplo de um jogo educacional onde os alunos criariam aulas como Aluno, Professor e Escola. Cada classe deveria conter atributos e métodos que descrevem o comportamento e as características desses elementos.No contexto da programação orientada a objetos, o benefício pedagógico de ensinar conceitos, como aulas e objetos, por meio de exemplos relacionados ao cotidiano escolar, é
  1. Afacilitar a memorização dos conceitos de programação por meio da reprodução.
  2. Bgarantir que os alunos dominem linguagens específicas como Java ou Python.
  3. Censina exclusivamente a lógica de programação sem se preocupar com a aplicação prática.
  4. Dsubstituir métodos tradicionais de ensino por práticas exclusivamente técnicas.
  5. Epermitir que os alunos compreendam como a abstração pode ser aplicada para resolver problemas reais.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — permitir que os alunos compreendam como a abstração pode ser aplicada para resolver problemas reais.

Link permanente: /questoes/fg120582