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Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FGV 2026

ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
Código
fg129040
Banca
FGV
Órgão
AMAZUL
Ano
2026
Nível
Superior
Cargo
Engenheiro Mecatrônico
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação que organiza o código em torno de objetos, em vez de funções e lógica. Ela busca modelar entidades e situações do mundo real.Assinale a opção que apresenta corretamente o termo utilizado para descrever uma estrutura que define o comportamento geral que toda uma categoria de objetos pode ter.
  1. APolimorfismo
  2. BEncapsulamento
  3. CClasse
  4. DVariável
  5. EObjeto
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GabaritoC — Classe

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Programação Orientada a Objetos: Definição de Classe

Gabarito: letra C. A classe é a estrutura que define o comportamento geral (atributos e métodos) de toda uma categoria de objetos. É o molde a partir do qual os objetos são instanciados.

A questão cobra o conceito fundamental da POO: o termo que descreve a estrutura que define o comportamento geral de uma categoria de objetos é Classe.

Alternativa A — ❌ Incorreta

Polimorfismo refere-se à capacidade de objetos de diferentes classes responderem ao mesmo método de maneiras diferentes. Não define o comportamento geral de uma categoria.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Encapsulamento é o mecanismo de ocultar detalhes internos de um objeto, expondo apenas uma interface. Não é a estrutura que define o comportamento geral.

Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Classe é exatamente a estrutura que define o comportamento geral (métodos) e características (atributos) comuns a todos os objetos dessa categoria.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Variável é um espaço de armazenamento para dados, não uma estrutura que define comportamento de objetos.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Objeto é uma instância concreta de uma classe, ou seja, um exemplar real da categoria. A classe é a definição; o objeto é a ocorrência.

PEGA ESSA DICA!

Em POO, lembre-se: Classe é o molde (define o que um objeto é e faz); Objeto é a peça produzida a partir desse molde. Polimorfismo e encapsulamento são princípios, não estruturas.

Gabarito: letra C.

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