Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — FGV 2026
- Código
- fg129040
- Banca
- FGV
- Órgão
- AMAZUL
- Ano
- 2026
- Nível
- Superior
- Cargo
- Engenheiro Mecatrônico
- APolimorfismo
- BEncapsulamento
- CClasse
- DVariável
- EObjeto
GabaritoC — Classe
Gabarito: letra C. A classe é a estrutura que define o comportamento geral (atributos e métodos) de toda uma categoria de objetos. É o molde a partir do qual os objetos são instanciados.
A questão cobra o conceito fundamental da POO: o termo que descreve a estrutura que define o comportamento geral de uma categoria de objetos é Classe.
Polimorfismo refere-se à capacidade de objetos de diferentes classes responderem ao mesmo método de maneiras diferentes. Não define o comportamento geral de uma categoria.
Encapsulamento é o mecanismo de ocultar detalhes internos de um objeto, expondo apenas uma interface. Não é a estrutura que define o comportamento geral.
Classe é exatamente a estrutura que define o comportamento geral (métodos) e características (atributos) comuns a todos os objetos dessa categoria.
Variável é um espaço de armazenamento para dados, não uma estrutura que define comportamento de objetos.
Objeto é uma instância concreta de uma classe, ou seja, um exemplar real da categoria. A classe é a definição; o objeto é a ocorrência.
Em POO, lembre-se: Classe é o molde (define o que um objeto é e faz); Objeto é a peça produzida a partir desse molde. Polimorfismo e encapsulamento são princípios, não estruturas.
Gabarito: letra C.
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