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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — FGV 2009

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
fg137083
Banca
FGV
Órgão
MEC
Ano
2009
Nível
Superior
Cargo
Arquiteto de Sistemas
Em relação a padrões de projeto de software, assinale a afirmativa incorreta.
  1. ABuilder é um padrão utilizado quando se deseja separar a construção de um objeto complexo de sua representação de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
  2. BFactory Method é um padrão utilizado quando se deseja definir uma interface para criar um objeto e deixar as subclasses decidirem que classe instanciar.
  3. CAdapter é um padrão utilizado quando se deseja converter a interface de uma classe em outra interface, esperada pelos clientes.
  4. DSingleton é um padrão utilizado quando se deseja compor objetos em estrutura de árvore para representarem hierarquias partes-todo.
  5. EProxy é um padrão também conhecido como surrogate utilizado quando se deseja fornecer um substituto ou marcador da localização de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo.
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GabaritoD — Singleton é um padrão utilizado quando se deseja compor objetos em estrutura de árvore para representarem hierarquias partes-todo.

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