Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — FGV 2009
Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
- Código
- fg137083
- Banca
- FGV
- Órgão
- MEC
- Ano
- 2009
- Nível
- Superior
- Cargo
- Arquiteto de Sistemas
Em relação a padrões de projeto de software, assinale a afirmativa incorreta.
- ABuilder é um padrão utilizado quando se deseja separar a construção de um objeto complexo de sua representação de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
- BFactory Method é um padrão utilizado quando se deseja definir uma interface para criar um objeto e deixar as subclasses decidirem que classe instanciar.
- CAdapter é um padrão utilizado quando se deseja converter a interface de uma classe em outra interface, esperada pelos clientes.
- DSingleton é um padrão utilizado quando se deseja compor objetos em estrutura de árvore para representarem hierarquias partes-todo.
- EProxy é um padrão também conhecido como surrogate utilizado quando se deseja fornecer um substituto ou marcador da localização de outro objeto para controlar o acesso ao mesmo.