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Questão de Direito Cultural, Desportivo e da Comunicação — Geral — FGV 2023

Direito Cultural, Desportivo e da ComunicaçãoGeral
Código
fg158502
Banca
FGV
Órgão
CAM DEP
Ano
2023
Cargo
AL ( )
Nos últimos anos, os esportes eletrônicos (eSports) têm ganhado espaço e popularidade no Brasil, com a realização de diversos torneios e competições de jogos eletrônicos entre amadores e atletas profissionais, alimentando o debate entre os que são favoráveis e os que são contra a regulamentação dessa modalidade. Assinale a afirmativa que argumenta corretamente a favor ou contra a regulamentação dos eSports.
  1. AEspectadores e jogadores eletrônicos se opõem à regulamentação dos eSports pois consideram que as arenas de batalha multiplayer online não envolvem esforço físico substancial, próprio do esporte
  2. BUma parte da sociedade é contra a regulamentação das competições de jogos eletrônicos, considerando-os um exemplo de indústria de entretenimento, motivo pelo qual não devem receber investimento público.
  3. CA indústria de videogame é a favor da regulamentação para impedir o early acess, a compra da versão inacabada do jogo pelos consumidores, garantindo-lhe o uma parcela da propriedade intelectual da versão finalizada.
  4. DEmpresas desenvolvedoras de games questionam a ausência  de diretrizes trabalhistas e éticas envolvendo os e-atletas e pressionam por normas regulatórias para tabelar salários.
  5. EStremers apoiam a regulamentação, desde que a transmissão ao vivo dos jogos limite a participação dos espectadores pelas redes sociais, agilizando o jogo entre os e-atletas.
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GabaritoA — Espectadores e jogadores eletrônicos se opõem à regulamentação dos eSports pois consideram que as arenas de batalha multiplayer online não envolvem esforço físico substancial, próprio do esporte

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