Questão de Direito Cultural, Desportivo e da Comunicação — Geral — FGV 2023
Direito Cultural, Desportivo e da ComunicaçãoGeral
- Código
- fg158502
- Banca
- FGV
- Órgão
- CAM DEP
- Ano
- 2023
- Cargo
- AL ( )
Nos últimos anos, os esportes eletrônicos (eSports) têm ganhado espaço e popularidade no Brasil, com a realização de diversos torneios e competições de jogos eletrônicos entre amadores e atletas profissionais, alimentando o debate entre os que são favoráveis e os que são contra a regulamentação dessa modalidade. Assinale a afirmativa que argumenta corretamente a favor ou contra a regulamentação dos eSports.
- AEspectadores e jogadores eletrônicos se opõem à regulamentação dos eSports pois consideram que as arenas de batalha multiplayer online não envolvem esforço físico substancial, próprio do esporte
- BUma parte da sociedade é contra a regulamentação das competições de jogos eletrônicos, considerando-os um exemplo de indústria de entretenimento, motivo pelo qual não devem receber investimento público.
- CA indústria de videogame é a favor da regulamentação para impedir o early acess, a compra da versão inacabada do jogo pelos consumidores, garantindo-lhe o uma parcela da propriedade intelectual da versão finalizada.
- DEmpresas desenvolvedoras de games questionam a ausência de diretrizes trabalhistas e éticas envolvendo os e-atletas e pressionam por normas regulatórias para tabelar salários.
- EStremers apoiam a regulamentação, desde que a transmissão ao vivo dos jogos limite a participação dos espectadores pelas redes sociais, agilizando o jogo entre os e-atletas.