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Questão de Pedagogia — Ludicidade — FGV 2025

PedagogiaLudicidade
Código
fg168744
Banca
FGV
Órgão
SEEC RN
Ano
2025
Cargo
Prof ( )

Deste modo, propomos cinco critérios que permitem analisar as situações concretas para determinar em que elas concernem ou não ao jogo: a presença de um grau secundário de linguagem, a decisão (de jogar e no jogo), a regra (sob diferentes formas), a incerteza e a frivolidade. (...) Este é o paradoxo do jogo, espaço de aprendizagem cultural fabuloso e incerto, às vezes aberto, mas também fechado em outras situações: sua indeterminação é seu interesse e, ao mesmo tempo, seu limite. Com efeito, ele testemunha a aventura, a invenção do possível do qual é o lugar potencial de emergência.

 

BROUGERE, Gilles. Jogo e eduação. Porto Alegre: Artes Médicas, 1998, p. 194.

Considerando o jogo como uma estratégia pedagógica, assinale a opção que não expressa uma de suas finalidades diretas.

  1. AO desenvolvimento da sociabilidade através da interação.
  2. BO estímulo à superação de obstáculos.
  3. CA conquista de um maior engajamento em relação à aula.
  4. DO incentivo à capacidade de superar desafios.
  5. EO cultivo da produtividade para o mundo do trabalho.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — O cultivo da produtividade para o mundo do trabalho.

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