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Questão de Arquitetura de Software — Padrões de projeto (Design Patterns) — VUNESP 2026

Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)
Código
gp045403
Banca
VUNESP
Órgão
UNESP
Ano
2026
Cargo
V - - Analista de Informática I - Área de Atuação: Desenvolvimento de Sistemas - São Paulo
Os padrões de projeto têm como finalidade permitir umadequado desenvolvimento de projetos de software,sendo, tradicionalmente, divididos nas seguintes trêsgrandes categorias:
  1. Arelacionais, informacionais e descricionais.
  2. Bcriacionais, estruturais e comportamentais.
  3. Cinformacionais, conjunturais e estruturais.
  4. Dconjunturais, organizacionais e promocionais
  5. Edescricionais, comportamentais e estruturais.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — criacionais, estruturais e comportamentais.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Categorias de padrões de projeto (GoF)

Gabarito: letra B. Os padrões de projeto são tradicionalmente classificados em três categorias: criacionais, estruturais e comportamentais, conforme o livro da "Gangue dos Quatro" (GoF). Essa é a divisão consagrada no desenvolvimento de software orientado a objetos, como descrito na literatura de padrões de projeto.

A banca cobra o conhecimento básico das categorias dos padrões GoF. Muitas alternativas misturam termos de outras áreas (informacionais, conjunturais, etc.) como distratores.

1Criacionais
Abstract Factory
Singleton
Builder
2Estruturais
Adapter
Composite
Proxy
3Comportamentais
Observer
Strategy
Template Method
Padrões de projeto (GoF)
LEVELsoulevel.com.br
Padrões de projeto (GoF): Criacionais (Abstract Factory, Singleton, Builder); Estruturais (Adapter, Composite, Proxy); Comportamentais (Observer, Strategy, Template Method)

Alternativa A — ❌ Incorreta

"Relacionais, informacionais e descricionais" não correspondem a nenhuma classificação tradicional de padrões de projeto. Esses termos são mais comuns em modelagem de dados e descrição de sistemas, não em design patterns.

Alternativa B — ✅ Correta ⟵ GABARITO

"Criacionais, estruturais e comportamentais" é exatamente a tripartição clássica dos padrões GoF: criacionais (abstract factory, singleton), estruturais (adapter, composite) e comportamentais (observer, strategy).

Alternativa C — ❌ Incorreta

"Informacionais, conjunturais e estruturais" — "informacionais" e "conjunturais" não são categorias de design patterns. "Estruturais" está correto, mas as demais estão erradas.

Alternativa D — ❌ Incorreta

"Conjunturais, organizacionais e promocionais" — todos termos estranhos ao universo dos padrões de projeto. Nenhuma dessas categorias existe na classificação GoF.

Alternativa E — ❌ Incorreta

"Descricionais, comportamentais e estruturais" — "descricionais" não é categoria; o correto é "criacionais". A alternativa troca criacionais por descricionais, que não faz sentido.

PEGA ESSA DICA!

Memorize que os três "C's" – Criacionais, Comportamentais e Estruturais – formam a base dos padrões GoF. Na prova, se aparecer qualquer outro termo fora desse tripé, a alternativa está errada.

Gabarito: letra B.

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