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Questão de Algoritmos e Estrutura de Dados — Algoritmos — INEP 2024

Algoritmos e Estrutura de DadosAlgoritmos
Código
gp046509
Banca
INEP
Órgão
INEP
Ano
2024
Cargo
Computação
Atualmente, equipamentos tecnológicos desempenham um papel significativo em diversas atividadesprodutivas e cotidianas. Assim, o ensino de Computação na Educação Básica contribui para a compreensãoplena do mundo, cada vez mais conectado e imerso em tecnologias digitais. Dessa maneira, fundamentosde Computação devem ser ensinados desde as primeiras etapas da formação escolar, algo que, no Brasil,foi regulamentado em 2022, com a aprovação das normas para a implementação da Computação naEducação Básica, como complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Tais normas dividem oensino de computação em três eixos: • Pensamento Computacional — envolve compreender e automatizar problemas e suas soluções, deforma metódica e sistemática.• Mundo Digital — envolve as formas de processar e distribuir a informação de maneira segura e confiável.• Cultura Digital — envolve uma participação mais consciente e democrática por meio dastecnologias digitais.BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2017 (adaptado). Considerando essas informações, assinale a opção que indica uma situação cotidiana que poderia serexplicada com o ensino do eixo Pensamento Computacional.
  1. ACriação de algoritmo de roteamento para definir o caminho mais curto entre quatro cidades.
  2. BTransmissão de texto e imagens por meio da rede sem fio em um aplicativo de mensagens.
  3. CReconhecimento de possíveis golpes virtuais ao informar dados pessoais na Internet.
  4. DArmazenamento de dados em nuvem ao salvar o cadastro em um formulário on-line.
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GabaritoA — Criação de algoritmo de roteamento para definir o caminho mais curto entre quatro cidades.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Pensamento Computacional na Educação Básica

Gabarito: letra A. A alternativa A descreve a criação de um algoritmo de roteamento para encontrar o caminho mais curto entre cidades, o que é uma aplicação direta do Pensamento Computacional: automatizar a solução de um problema de forma metódica e sistemática. As demais alternativas referem-se aos eixos Mundo Digital (transmissão de dados, armazenamento em nuvem) e Cultura Digital (reconhecimento de golpes).

O enunciado define os três eixos da Computação na Educação Básica, e a questão testa a capacidade de identificar qual situação cotidiana se enquadra no eixo Pensamento Computacional.

Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Criar um algoritmo de roteamento para definir o caminho mais curto envolve analisar um problema, propor uma solução automatizada e implementá-la de forma sistemática, características centrais do Pensamento Computacional.

Alternativa B — ❌ Incorreta

Transmitir texto e imagens por rede sem fio diz respeito aos meios de processar e distribuir informação, que é o foco do eixo Mundo Digital.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Reconhecer golpes virtuais ao informar dados pessoais envolve participação consciente e democrática no uso de tecnologias, caracterizando o eixo Cultura Digital.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Armazenar dados em nuvem ao salvar um cadastro on-line também se relaciona com processamento e distribuição segura da informação, ou seja, Mundo Digital.

Gabarito: letra A.

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