Pensamento Computacional na Educação Básica
Gabarito: letra A. A alternativa A descreve a criação de um algoritmo de roteamento para encontrar o caminho mais curto entre cidades, o que é uma aplicação direta do Pensamento Computacional: automatizar a solução de um problema de forma metódica e sistemática. As demais alternativas referem-se aos eixos Mundo Digital (transmissão de dados, armazenamento em nuvem) e Cultura Digital (reconhecimento de golpes).
O enunciado define os três eixos da Computação na Educação Básica, e a questão testa a capacidade de identificar qual situação cotidiana se enquadra no eixo Pensamento Computacional.
Alternativa A — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Criar um algoritmo de roteamento para definir o caminho mais curto envolve analisar um problema, propor uma solução automatizada e implementá-la de forma sistemática, características centrais do Pensamento Computacional.
Alternativa B — ❌ Incorreta
Transmitir texto e imagens por rede sem fio diz respeito aos meios de processar e distribuir informação, que é o foco do eixo Mundo Digital.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Reconhecer golpes virtuais ao informar dados pessoais envolve participação consciente e democrática no uso de tecnologias, caracterizando o eixo Cultura Digital.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Armazenar dados em nuvem ao salvar um cadastro on-line também se relaciona com processamento e distribuição segura da informação, ou seja, Mundo Digital.
Gabarito: letra A.