Questão de Design Gráfico — Metologia e Métodos em Design — IV - UFG 2022
Design GráficoMetologia e Métodos em Design
- Código
- gp047487
- Banca
- IV - UFG
- Órgão
- IF-GO
- Ano
- 2022
- Cargo
- Tecnólogo/Área Design Gráfico
Observe a imagem e leia o texto que a acompanha, a seguir.
Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. AlanCooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc.Indianapolis, IN. 2007. Pág.77).Se você tentar projetar um automóvel com o intuito deconquistar todos os motoristas possíveis, acabará comum carro que reunirá várias dessas características, semcontudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuemdiferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmoacontece com outros produtos de design que sãoprojetados para agradar muitas pessoas, o que acabaresultando em baixa satisfação. A chave para evitar talproblema é primeiro escolher os indivíduos certos paraprojetar baseado em suas necessidades - e entãopriorizar esses indivíduos para que as necessidades dosusuários mais importantes sejam atendidas, semcomprometer a capacidade de atender àsnecessidades de outros prováveis usuários secundários.Posteriormente, deve-se criar modelos representadoscomo seres humanos individuais e específicos, nãosendo eles pessoas reais, mas criados com base emobservações de pessoas reais, para que os designerstomem decisões sobre estruturas e detalhes de designcom base nas dimensões cognitivas e emocionaisdesses indivíduos, de forma mais humana e empática.A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizadano Design de Interação e no Design da Experiência, édenominada
Fonte: About Face 3 - The Essentials of Interaction Design. AlanCooper, Robert Reimann, and Dave Cronin. Wiley Publishing, Inc.Indianapolis, IN. 2007. Pág.77).Se você tentar projetar um automóvel com o intuito deconquistar todos os motoristas possíveis, acabará comum carro que reunirá várias dessas características, semcontudo, agradar a ninguém, pois as pessoas possuemdiferentes gostos, necessidades e objetivos. O mesmoacontece com outros produtos de design que sãoprojetados para agradar muitas pessoas, o que acabaresultando em baixa satisfação. A chave para evitar talproblema é primeiro escolher os indivíduos certos paraprojetar baseado em suas necessidades - e entãopriorizar esses indivíduos para que as necessidades dosusuários mais importantes sejam atendidas, semcomprometer a capacidade de atender àsnecessidades de outros prováveis usuários secundários.Posteriormente, deve-se criar modelos representadoscomo seres humanos individuais e específicos, nãosendo eles pessoas reais, mas criados com base emobservações de pessoas reais, para que os designerstomem decisões sobre estruturas e detalhes de designcom base nas dimensões cognitivas e emocionaisdesses indivíduos, de forma mais humana e empática.A técnica de design anteriormente descrita, muito utilizadano Design de Interação e no Design da Experiência, édenominada- Apersonificação.
- Bcliente modelo.
- Cusuário modelo.
- Dpersonas.