Pular para o conteúdo principal

Questão de Design e Artes Gráficas — Geral — FUNDATEC 2025

Design e Artes GráficasGeral
Código
qa641317
Banca
FUNDATEC
Órgão
SBC
Ano
2025
Cargo
POSCOMP ( )
No pipeline de computação gráfica, o processo de Rendering é a etapa final onde a cena 3D é convertida em uma imagem 2D. Essa fase envolve a aplicação de diversas técnicas para simular a interação da luz com os objetos, determinar quais partes de uma geometria são visíveis e como as superfícies devem ser coloridas ou sombreadas. Considerando somente as tarefas de remoção de superfícies ocultas e a aplicação de modelos de tonalização (shading), assinale a alternativa que apresenta algoritmos que pertencem a essa parte específica do pipeline.
  1. AAlgoritmo Z-Buffer, método de Gouraud e método de Phong.
  2. BGeração de Curvas de Bézier, Tranformações Geométricas e X-Ray.
  3. CAlgoritmo de Flood Fill, Algoritmo de Divisão Recursiva e Mapeamento de Texturas.
  4. DCoordenadas Homogêneas, Construção de Árvore BSP e Transformação de Iluminação Global.
  5. EAlgoritmo de Bresenham, Algoritmo de Cohen-Sutherland e Geração de Mipmaps.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — Algoritmo Z-Buffer, método de Gouraud e método de Phong.

Link permanente: /questoes/qa641317