Questão de Design e Artes Gráficas — Geral — FUNDATEC 2025
Design e Artes GráficasGeral
- Código
- qa641318
- Banca
- FUNDATEC
- Órgão
- SBC
- Ano
- 2025
- Cargo
- POSCOMP ( )
A aplicação de texturas é fundamental em Computação Gráfica para adicionar realismo sem aumentar a complexidade geométrica. Durante o processo de mapeamento de texturas, diversos desafios podem surgir, como a distorção da textura em superfícies complexas ou vistas a diferentes distâncias. O Mipmapping é uma das técnicas clássicas utilizadas para otimizar o desempenho e a qualidade visual das texturas. É correto afirmar que o Mipmapping é um(a)
- Amétodo de filtragem que suaviza as transições de cor entre pixels de duas texturas adjacentes.
- Btécnica que ajusta as coordenadas da textura para remover distorções em superfícies curvas.
- Calgoritmo que calcula previamente detalhes de superfície (como rugosidade, transparência e reflexividade) considerando o tipo de textura independente da complexidade geométrica.
- Dalgoritmo que calcula como a luz interage com a superfície de um objeto com textura, determinando a cor final de cada pixel.
- Eprocesso de criar versões pré-filtradas de uma textura em resoluções menores, usadas conforme a distância do objeto à câmera.