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Questão de Design e Artes Gráficas — Geral — FUNDATEC 2025

Design e Artes GráficasGeral
Código
qa641318
Banca
FUNDATEC
Órgão
SBC
Ano
2025
Cargo
POSCOMP ( )
A aplicação de texturas é fundamental em Computação Gráfica para adicionar realismo sem aumentar a complexidade geométrica. Durante o processo de mapeamento de texturas, diversos desafios podem surgir, como a distorção da textura em superfícies complexas ou vistas a diferentes distâncias. O Mipmapping é uma das técnicas clássicas utilizadas para otimizar o desempenho e a qualidade visual das texturas. É correto afirmar que o Mipmapping é um(a)
  1. Amétodo de filtragem que suaviza as transições de cor entre pixels de duas texturas adjacentes.
  2. Btécnica que ajusta as coordenadas da textura para remover distorções em superfícies curvas.
  3. Calgoritmo que calcula previamente detalhes de superfície (como rugosidade, transparência e reflexividade) considerando o tipo de textura independente da complexidade geométrica.
  4. Dalgoritmo que calcula como a luz interage com a superfície de um objeto com textura, determinando a cor final de cada pixel.
  5. Eprocesso de criar versões pré-filtradas de uma textura em resoluções menores, usadas conforme a distância do objeto à câmera.
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GabaritoE — processo de criar versões pré-filtradas de uma textura em resoluções menores, usadas conforme a distância do objeto à câmera.

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