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Questão de Português — Interpretação de Textos (Compreensão) — Avança SP 2025

PortuguêsInterpretação de Textos (Compreensão)
Código
qa675485
Banca
Avança SP
Órgão
Pref Cunha
Ano
2025
Cargo
Aux Cal ( )

Imagem associada para resolução da questão

Disponível em: <https://fotografia.folha.uol.com.br/galerias/27431-tiras-de-armandinho>

 

Na tirinha, Armandinho recebe uma ordem para sair da frente do videogame. Diante dessa ordem, o que o garoto faz?

  1. AEle desliga a televisão.
  2. BEle coloca o aparelho de videogame atrás dele.
  3. CEle pega um livro para ler.
  4. DEle sai para brincar na rua.
  5. EEle fica bravo e sai chorando.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoB — Ele coloca o aparelho de videogame atrás dele.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Compreensão de Tirinha: Ação de Armandinho

Gabarito: letra B. Armandinho recebe a ordem de "sair da frente do videogame" e, em vez de se afastar, ele coloca o aparelho de videogame atrás dele — permanecendo no mesmo lugar, mas agora o videogame não está mais à sua frente. A resposta está na leitura da imagem: a ação do personagem é literalmente mover o objeto, não a si mesmo.

O Comando

A questão pede uma compreensão do texto não verbal (a tirinha): "o que o garoto faz?". Não se trata de inferir sentimentos ou motivações, mas de descrever a ação visível do personagem após receber a ordem. O comando "o que faz" direciona para o fato observável na imagem, não para interpretações subjetivas.

O Texto (a Tirinha)

A tirinha do Armandinho apresenta uma situação cotidiana: alguém (provavelmente o pai) manda o garoto sair da frente do videogame. A graça — e a chave da questão — está na interpretação literal da ordem: em vez de se levantar e sair, Armandinho pega o videogame e o coloca atrás de si. Ele obedece à ordem de forma literal, mas sem sair do lugar. A imagem mostra o garoto sentado, com o videogame agora atrás dele.

A Técnica: Leitura de Imagem e Inferência

Em tirinhas, a linguagem não verbal (desenhos, expressões, posições) é tão importante quanto a verbal. Aqui, a ordem verbal é "saia da frente do videogame". A ação de Armandinho é a resposta visual a essa ordem. A alternativa correta é a que descreve exatamente o que a imagem mostra: ele coloca o aparelho atrás de si. As demais alternativas ou extrapolam (inventam ações não mostradas) ou contradizem a imagem (como desligar a TV ou sair chorando).

Alternativa A — ❌ Incorreta

Erro: extrapolação. A tirinha não mostra Armandinho desligando a televisão. A ordem é para sair da frente do videogame, e a ação dele é mover o aparelho, não desligar nada. A alternativa acrescenta uma ação que não está na imagem.

Alternativa B — ✅ Correta ⟵ GABARITO

Correta. A imagem mostra Armandinho colocando o videogame atrás de si, cumprindo a ordem de forma literal, mas sem sair do lugar. É a descrição fiel da ação visível.

Alternativa C — ❌ Incorreta

Erro: extrapolação. Não há nenhum livro na tirinha. A alternativa inventa uma ação (pegar um livro) que não aparece na imagem. O texto não dá nenhuma pista disso.

Alternativa D — ❌ Incorreta

Erro: extrapolação. A tirinha não mostra Armandinho saindo para brincar na rua. Ele permanece no mesmo lugar, apenas move o videogame. A alternativa contradiz a imagem, que o mantém sentado.

Alternativa E — ❌ Incorreta

Erro: extrapolação + opinião embutida. A tirinha não mostra Armandinho bravo ou chorando. A alternativa atribui uma emoção (raiva, choro) que não está na imagem. É uma interpretação subjetiva sem base no texto.

NÃO CAIA NESSA!

A banca explora a interpretação literal da ordem: o candidato pode pensar que Armandinho sai do lugar, mas ele move o objeto. Fique atento à ação real na imagem.

PEGA ESSA DICA!

Em questões de tirinha, descreva a ação antes de ler as alternativas. Pergunte: "o que o personagem faz?" e procure a alternativa que corresponde exatamente à imagem.

Gabarito: letra B — a única que descreve a ação real de Armandinho: colocar o videogame atrás de si.

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