Questão de Programação — Programação Orientada a Objetos — UFSCAR 2023
ProgramaçãoProgramação Orientada a Objetos
- Código
- qg046201
- Banca
- UFSCAR
- Órgão
- UFSCAR
- Ano
- 2023
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação
Na programação orientada a objetos (POO), diversos conceitos são fundamentais para a organização e estruturação do código. Considere as seguintes afirmativas sobre os principais conceitos da POO:I. Envolve o agrupamento de dados (atributos) e comportamentos (métodos) que operam sobre esses dados em uma única unidade, tornando-os acessíveis somente por meio de interfaces controladas.II. Permite a criação de uma nova classe baseada em uma classe já existente. A classe derivada (subclasse) pode adicionar novos membros ou sobrescrever os membros da classe base (superclasse).III. Refere-se à capacidade de um objeto executar diferentes ações dependendo do contexto em que é utilizado.IV. Processo de capturar aspectos essenciais de um objeto do mundo real e modelá-los como classes no programa.Essas descrições estão relacionadas a:
- A(I) Herança, (II) Encapsulamento, (III) Abstração, (IV) Polimorfismo
- B(I) Herança, (II) Abstração, (III) Encapsulamento, (IV) Polimorfismo
- C(I) Encapsulamento, (II) Abstração, (III) Polimorfismo, (IV) Herança
- D(I) Abstração, (II) Polimorfismo, (III) Herança, (IV) Encapsulamento
- E(I) Encapsulamento, (II) Herança, (III) Polimorfismo, (IV) Abstração