Questão de Pedagogia — Temas Educacionais Pedagógicos — CPCON 2024
PedagogiaTemas Educacionais Pedagógicos
- Código
- qg116576
- Banca
- CPCON
- Órgão
- Prefeitura de Barra de Santana - PB
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor A - Pedagogo
“...gamificação pressupõe a utilização de elementos tradicionalmente encontrados nos games, como narrativa, sistema de feedback, sistema de recompensas, conflito, cooperação, competição, objetivos e regras claras, níveis, tentativa e erro, diversão, interação, interatividade, entre outros, em outras atividades que não são diretamente associadas aos games, com a finalidade de tentar obter o mesmo grau de envolvimento e motivação...” (Fardo, 2013)Com base no texto acima, quais das atividades a seguir podem ser consideradas exemplos de gamificação capazes de promover aprendizagem e o desenvolvimento?I- Fazer uma lista de tarefas e brincar comas crianças de limpar a sala de aula.II- O uso do jogo de dominó numa aula de matemática para que os alunos reconheçam os numerais.III- A criação de um sistema de pontos para seus alunos a partir das suas ações de caráter ambiental, mantendo um ranking.IV- Liberar o uso de jogos de celular, só para diversão, durante o tempo livre da aula.V- O quiz para levantar os conhecimentos prévios dos estudantes ou para avaliar se o conteúdo de uma aula foi bem apreendido.É CORRETO o que se afirma em:
- AIII, IV e V apenas.
- BII,III e IV apenas.
- CI e IV apenas.
- DII,III e V apenas.
- EI, II, III, IV e V.