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Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — IF-ES 2024

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg239741
Banca
IF-ES
Órgão
IF-ES
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Professor EBTT - Pedagogia
Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de videogames e como essas plataformas digitais exigem dos jogadores um nível elevado de atenção a elementos dinâmicos exibidos na tela, o que implica em uma demanda específica por certas habilidades cognitivas.Assinale a alternativa CORRETA que indica a habilidade mais diretamente aprimorada pelo uso de videogames, de acordo com Coll e Monereo (2010):
  1. AHabilidade para a execução de trabalhos manuais, devido à coordenação fina exigida nos controles.
  2. BDesenvolvimento de habilidades sociais, como a empatia e a comunicação interpessoal.
  3. CHabilidades de discriminação visual e espacial, necessárias para a percepção e navegação eficiente dos ambientes virtuais.
  4. DCapacidade de memorização de informações textuais, em razão da leitura frequente de diálogos e instruções.
  5. EAprendizado de idiomas, através da exposição a conteúdos linguísticos em diferentes jogos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoC — Habilidades de discriminação visual e espacial, necessárias para a percepção e navegação eficiente dos ambientes virtuais.

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