Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — IF-ES 2024
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg239741
- Banca
- IF-ES
- Órgão
- IF-ES
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor EBTT - Pedagogia
Coll e Monereo (2010) discutem os impactos do uso de videogames e como essas plataformas digitais exigem dos jogadores um nível elevado de atenção a elementos dinâmicos exibidos na tela, o que implica em uma demanda específica por certas habilidades cognitivas.Assinale a alternativa CORRETA que indica a habilidade mais diretamente aprimorada pelo uso de videogames, de acordo com Coll e Monereo (2010):
- AHabilidade para a execução de trabalhos manuais, devido à coordenação fina exigida nos controles.
- BDesenvolvimento de habilidades sociais, como a empatia e a comunicação interpessoal.
- CHabilidades de discriminação visual e espacial, necessárias para a percepção e navegação eficiente dos ambientes virtuais.
- DCapacidade de memorização de informações textuais, em razão da leitura frequente de diálogos e instruções.
- EAprendizado de idiomas, através da exposição a conteúdos linguísticos em diferentes jogos.