Questão de Arquitetura de Software — Acessibilidade de Software — IV - UFG 2024
Arquitetura de Software›Acessibilidade de Software
Código
qg269878
Banca
IV - UFG
Órgão
Prefeitura de Rio Branco - AC
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Analista de Sistemas - Especialização em UX
Vários são os desafios e considerações na concepção de UX para um mundo interconectado pela Internet das Coisas (IoT) e outras tecnologias ubíquas.O principal desafio ao projetar a UX para tecnologias ubíquas é
Acriar dispositivos cada vez menores e com mais funcionalidades.
Bdesenvolver experiências que sejam intuitivas e fluam naturalmente entre diferentes dispositivos e contextos.
Cgarantir que a tecnologia permaneça visível e disponível o tempo todo.
Dampliar o escopo da UX para incluir interações entre dispositivos desconectados.
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GabaritoB — desenvolver experiências que sejam intuitivas e fluam naturalmente entre diferentes dispositivos e contextos.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
UX em tecnologias ubíquas
Gabarito: letra B. O principal desafio ao projetar a UX para tecnologias ubíquas (como IoT) é criar experiências que sejam intuitivas e fluam naturalmente entre diferentes dispositivos e contextos, garantindo continuidade e facilidade de uso independentemente do dispositivo ou ambiente. As demais alternativas ou focam em aspectos equivocados (tamanho do dispositivo, visibilidade constante) ou contradizem o conceito de ubiquidade (dispositivos desconectados).
A questão cobra o entendimento de que, em um mundo interconectado, o usuário deve transitar sem atrito entre telas, sensores e objetos inteligentes. O foco não está no hardware (tamanho/funcionalidades) nem na visibilidade ostensiva da tecnologia (que, na verdade, deve ser despercebida), mas na qualidade da interação como um todo.
Alternativa A — ❌ Incorreta
Criar dispositivos menores e com mais funcionalidades é um desafio de engenharia de hardware, não o principal desafio de UX. A ubiquidade não exige necessariamente miniaturização, e sim integração contextual.
Alternativa B — ✅ Correta ⟵ GABARITO
O principal desafio é justamente projetar experiências que se adaptem e fluam naturalmente entre dispositivos e contextos, mantendo a intuição e a continuidade. Isso envolve design de interação multiplataforma, consistência, e sensibilidade ao ambiente — pontos centrais da UX para IoT.
Alternativa C — ❌ Incorreta
Na computação ubíqua, a tecnologia deve ser "invisível" e integrada ao ambiente, não necessariamente visível o tempo todo. O objetivo é que o usuário interaja de forma natural, sem ter que se concentrar nos dispositivos. Portanto, garantir visibilidade constante contraria o princípio de ubiquidade.
Alternativa D — ❌ Incorreta
Ampliar o escopo da UX para incluir interações entre dispositivos é relevante, mas a alternativa erra ao mencionar "dispositivos desconectados". O contexto da IoT é justamente a interconexão — o desafio é gerenciar a experiência entre dispositivos conectados, não desconectados. Além disso, o principal desafio não é apenas "ampliar o escopo", mas criar fluidez e intuição.
PEGA ESSA DICA!
Para questões sobre UX em IoT, lembre-se dos pilares: continuidade, contexto, invisibilidade (a tecnologia desaparece) e naturalidade. A banca costuma testar se o candidato confunde desafios de hardware com desafios de UX, ou se pensa que a tecnologia deve ser sempre "visible" (quando o ideal é que seja "seamless").