Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — Ibest 2024
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg280396
- Banca
- Ibest
- Órgão
- Prefeitura de Cristalina - GO
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Pedagogo
No processo de ensino e aprendizagem, os jogos eletrônicos podem ser utilizados para promover a aprendizagem ativa, a motivação e a colaboração. Com base nos objetivos da utilização de jogos nesse processo, é correto afirma que
- Aestabelece a educação competitiva, meritocrática e a avaliação classificatória.
- Bpromove a aprendizagem ativa, a colaboração e dispersa a atenção dos estudantes.
- Catrai a atenção dos estudantes e promove a avaliação classificatória e somativa.
- Dpromove a colaboração, a aprendizagem ativa e motiva os alunos.