Pular para o conteúdo principal

Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — Ibest 2024

PedagogiaTecnologias Educacionais
Código
qg280396
Banca
Ibest
Órgão
Prefeitura de Cristalina - GO
Ano
2024
Nível
Superior
Cargo
Pedagogo
No processo de ensino e aprendizagem, os jogos eletrônicos podem ser utilizados para promover a aprendizagem ativa, a motivação e a colaboração. Com base nos objetivos da utilização de jogos nesse processo, é correto afirma que
  1. Aestabelece a educação competitiva, meritocrática e a avaliação classificatória.
  2. Bpromove a aprendizagem ativa, a colaboração e dispersa a atenção dos estudantes.
  3. Catrai a atenção dos estudantes e promove a avaliação classificatória e somativa.
  4. Dpromove a colaboração, a aprendizagem ativa e motiva os alunos.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoD — promove a colaboração, a aprendizagem ativa e motiva os alunos.

Link permanente: /questoes/qg280396