Questão de Pedagogia — Tecnologias Educacionais — Instituto Access 2024
PedagogiaTecnologias Educacionais
- Código
- qg288831
- Banca
- Instituto Access
- Órgão
- UFAPE
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Pedagogo
São cenários em 3D, dinâmicos e móveis, que utilizam técnicas de computação gráfica para simular a experiência em tempo real. Assim, o usuário consegue se sentir como se estivesse nesses ambientes presencialmente. Permitem o aprendizado pela experiência e interação entre os alunos. Alguns exemplos são tecnologias de realidade aumentada que permitem, além do aprendizado, uma diversão interativa, pois prendem a atenção dos alunos.A descrição acima se refere a
- Aferramentas de comunicação.
- Bambientes virtuais imersivos.
- Cconteúdos multimídia.
- Dferramentas para acervo de conteúdo.
- Eobjetos digitais de aprendizagem.