Questão de Tecnologia Educacional — Atos administrativos — Instituto Consulplan 2024
Tecnologia EducacionalAtos administrativos
- Código
- qg302804
- Banca
- Instituto Consulplan
- Órgão
- SEED-PR
- Ano
- 2024
- Nível
- Superior
- Cargo
- Professor - Educação Física - Edital nº 138
Em uma aula sobre o impacto da tecnologia na cultura lúdica, o professor de educação física propôs aos estudantes uma análise sobre as mudanças nas brincadeiras tradicionais diante da cultura digital. Durante o debate, surgiram questões sobre como as brincadeiras se adaptaram e suas novas formas de interação. Qual das alternativas NÃO corresponde a uma característica dos jogos e brincadeiras no contexto da cultura digital?
- ABrincadeiras digitais incentivam interações sociais mediadas por tecnologia.
- BBrincadeiras digitais não interferem no desenvolvimento motor das crianças.
- CMuitos jogos digitais possibilitam experiências colaborativas ou competitivas entre os participantes.
- DJogos digitais podem integrar elementos de brincadeiras tradicionais, adaptando-os ao ambiente virtual.