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Questão de Segurança da Informação — Malware — Quadrix 2024

Segurança da InformaçãoMalware
Código
qg356030
Banca
Quadrix
Órgão
CFP
Ano
2024
Nível
Superior
Acerca do programa de navegação Mozilla Firefox, em sua versão mais atual, das noções de vírus, worms e pragas virtuais e dos aplicativos para segurança da informação, julgue o item a seguir.Induzir o usuário a comprar software falso e(ou) revelar dados confidenciais são as consequências da ação de um scareware.
  1. CCerto
  2. EErrado
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GabaritoC — Certo

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

Scareware

✅ CERTO. A afirmação está correta. Scareware é um tipo de malware (também chamado de software rogue) que utiliza táticas de engenharia social para alarmar o usuário, induzindo-o a comprar um software falso (supostamente para remover ameaças inexistentes) ou a revelar dados confidenciais, como informações bancárias e senhas.

O contexto fornecido classifica o malware em subtipos, incluindo "softwares rogue", que são exatamente os scarewares. O objetivo primordial desse tipo de praga virtual é o lucro ilícito, explorando o medo e a falta de conhecimento do usuário.

Portanto, as consequências descritas — induzir à compra de software falso e(ou) revelar dados confidenciais — estão alinhadas com a definição clássica de scareware.

1Tática
Engenharia social
Alarma o usuário
2Consequências
Compra de software falso
Revelação de dados confidenciais
3Objetivo
Lucro ilícito
Scareware (software rogue)
LEVELsoulevel.com.br
Scareware (software rogue): Tática (Engenharia social, Alarma o usuário); Consequências (Compra de software falso, Revelação de dados confidenciais); Objetivo (Lucro ilícito)

✅ CERTO.

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