Pular para o conteúdo principal

Questão de Educação Física — Didática e Prática de Ensino na Educação Física — AMEOSC 2025

Educação FísicaDidática e Prática de Ensino na Educação Física
Código
qg408659
Banca
AMEOSC
Órgão
Prefeitura de Santa Helena - SC
Ano
2025
Nível
Superior
Cargo
Professor com Licenciatura Plena (Educação Física) - Edital nº 6
A gamificação, que consiste no uso de elementos e mecânicas de design de jogos em contextos que não são de jogo, tem sido explorada como uma estratégia para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos nas aulas de Educação Física. Acerca da aplicação pedagógica da gamificação, registre V, para as afirmativas verdadeiras, e F, para as falsas:(__) A gamificação nas aulas de Educação Física consiste, essencialmente, em substituir as atividades motoras tradicionais por videogames de esportes (e-sports), a fim de conectar-se com os interesses da nova geração de alunos.(__) O uso de sistemas de pontos, medalhas (badges) e quadros de liderança (leaderboards) são as únicas ferramentas de gamificação, sendo sempre eficazes para motivar todos os perfis de alunos, especialmente os menos habilidosos.(__) A implementação de uma narrativa ou enredo que conecte as diversas atividades ao longo de um bimestre, transformando as aulas em uma "jornada" ou "missão", é uma estratégia de gamificação que pode aumentar o engajamento através do contexto e do propósito.(__) O objetivo central da gamificação é tornar a avaliação mais simples para o professor, substituindo a observação da aprendizagem pela contagem automática de pontos ou conquistas obtidas pelos alunos em um aplicativo.Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
  1. AF, F, V, F.
  2. BV, V, V, V.
  3. CF, F, V, V.
  4. DV, F, F, F.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoA — F, F, V, F.

Link permanente: /questoes/qg408659